도드넷
롤 드래곤 스택과 용 버프 + 젠 시간 본문
롤 드래곤 스택 & 버프
1스택 : AD AP +6%
2스택 : 건물에 +15% 추가피해
3스택 : 이동속도 +5%
4스택 : 미니언과 몬스터에 +15% 추가피해
5스택 : 1~4 모든 스택 능력 2배 향상
+ 적에게 데미지를 주면 5초간 초당 30의 트루뎀을 줌.
5스택은 180초간 일시지속효과. 이후 또 죽여서 재획득 가능.
* 드래곤 저항 시스템 (고대의 원한)
: 용이 스택당 20%씩 추가데미지를 주고 7% 씩 데미지를 덜입음.
(최대 4스택이니까 80% 추뎀에 28% 뎀감인데...드래곤 자체가 쓰레기라서 원...)
드래곤/용 젠시간
첫 스폰 : 2분 30초
재생성 시간 : 6분
프리시즌, 시즌5 롤 드래곤 버프에 대한 개인적인 생각.
개인적으로 프리시즌 드래곤/용 버프는 게임에서 역전의 재미,
천천히 풀어가는 재미를 좀 죽이는것 같습니다.
왜캐 싸움만 유도하려고하고 그러죠?
그리고 밀리고있는 팀의 역전의 여지도 많이 죽여버리고...ㅠㅠ
(게임은 역전하는맛으로 하는건데)
무엇보다 드래곤 저항 시스템은 현재 있는지도 모르는 쓰레기급에
드래곤 AI 도 병신같아서 초반만 지나면 이건 드래곤을 잡는건지 그냥 큰 잡몹을 잡는건지...-_-
(거기에 정글러 타입에 따라서 솔용되는거.... 이거 정말 언밸런스의 극치아닌가요?)
개인적으로 무엇보다 드래곤 저항 시스템과 드래곤 난이도, AI 대폭 상향으로
지고있는 팀쪽에 변수를 더 많이 주던지해야 된다고 봅니다.
반응형
'창고 > 리그 오브 레전드' 카테고리의 다른 글
벨코즈 무라마나 + 신발 격노 개꿀잼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (0) | 2015.01.18 |
---|---|
라이엇이 선물줌 수수께끼 상자 부왘ㅋㅋㅋㅋㅋ!!! (19) | 2015.01.09 |
롤 MMR과 ELO - MMR 보는법 + 계산법 ? (3) | 2015.01.08 |
롤 강등 조건 - 랭크점수(LP) 총정리 (11) | 2015.01.08 |
솔까 리븐 쉴드 너프해야 된다 - 리븐너프! (17) | 2015.01.06 |
Comments