목록창고/게임의 법칙 (2)
도드넷
망겜 똥겜 게임의 법칙1 : "평이함" 망작게임은 재미가 없다. 지루하다. 그러면 이러한 재미없음, 지루함을 일으키는 원인은 무엇일까? 여러가지 원인이 있겠지만 이번 포스트에서는 평이함. 영어로 Monotonous 에 대해서 생각해볼까 한다. 평이함은 반복성에서 나온다. 하지만 반복성이라함은 수많은 모든 게임에서 찾아볼 수 있다. 가위바위보에서부터 리그오브레전드까지 모든게임은 반복성은 지니고 있다. 왜냐하면 게임은 프로그램이고 룰에 의해 진행되기 때문이다. 다만, 이를 어떻게 양념을 치느냐가 지루함으로 이어지느냐 무한한 재미로 이어지느냐가 달려있다. 반복성은 게임에서 피할 수 없다면 어떻게 반복성에 양념을 쳐야 지루하지않을까? 양념1. 보상 (Reward) 이번에는 메이플 스토리를 예로 들어보고 싶다. ..
명작 게임 갓겜의 법칙1 : "어렵다." 명작 게임, 좋은 게임은 일정 패턴을 띈다.어릴때부터 지금까지 해온 멋진 게임들, 그것들이 띄는 패턴과 성질에 대한 이야기 이다. 도드식 첫번째 명작게임의 법칙1 어렵다. "A Good Game is Hard Game." 삶에서 고난과 문제, 고통, 고뇌는 절대 환영받지 못한다.당신에게 행복과 고통중 고르라면 당연히 행복을 고를것이다. 하지만 게임에서는 반드시 확정된/계획된(100%) 행복 보단 불확실한/불투명한(50%?) 고통-사건-문제-비극이 더 선호된다. 플레이어는 물론 당연스럽게도 캐릭터의 죽음, 도전과 문제에 부딛힘, 똥망함을 싫어하고 피하고 선택하지 않으려하지만 사실은 그들은 그러한 비극과 도전 없이는 절대로 재미를 느낄 수 없고 깊은 내면에서는 오히려..