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도드넷
3DS MAX로 3D 글자 만드는 법: Bevel 애드온을 이용한다! 1. Creat 패널 -> Shape -> Text 2. Bevel 추가 3. 레벨설정Lv1[시작모따기] : 1.0 / 1.0Lv2[두께설정] : 5.0 / 0.0 Lv2[끝모따기] : 1.0 / -1.0 마이 원앤온리 포니와이푸 애플잭이 좋아하는 사과 만들기 ♥: Lathe 애드온을 이용한다! 1. Front 뷰에서 원을 그리고 이걸 번형해서 사과반쪽을 그린다.(저처럼 곡선 그리는거 힘드신분은 원을 변형해서 ㄱㄱ) 2. Lathe 추가.- Y축- MAX 3. 나뭇가지는 실린더 꺾어서 만들자.
3DS MAX에서 도형에서 도형을 빼서 새로운 도형을 만드는 방법입니다.- 도형 빼는법 위의 사진은 원에서 별을 뺀후 Surface를 추가한 모습입니다. 1. 두 도형을 만들고 원하는 모양으로 배치한다. 2. 모두 Editable Spline 으로 만든다. 3. 둘을 Attach 해준다. 4. Modifier 메뉴에서 Editable Spline 테이블을 펼친후 Spline 을 선택한다. 5. 원하는 도형을 선택하고 Geometry 롤아웃에서 Boolean 에서 Subtraction 을 선택하고 빼질 도형을 선택한다.(위와 같은 경우는 원을 선택하고 Boolean 누르고 별누르면 됨)
평면으로 도형만드는 법 1. 평면도형을 여러개 만들어 원하는 모양으로 배치합니다. 2. 모두 Editable Spline 으로 만듭니다. 3. Attach 해서 모두 하나로 이어붙입니다. 4. Cross Section 해서 중간 평면을 만듭니다. 5. Modifier List 에서 Surface 추가합니다.- 모델의 정밀도를 높히려면 Patch Topology 의 수를 높이면 됩니다. 평면 -> 도형을 활용해서 처음으로 재대로 만들어본 총알 모양 3D 모형입니다. 아직 매터리얼 적용도 할줄모르지만 앞으로 이 툴로 제가 뭘 만들수 있을지 정말 기대됩니다 >_<
3DS MAX에서 오브젝트 굵기 설정 또는 물체 굵게하는 방법입니다. 기본 오브젝트들을 보면 가냘픈 면(?) 을 가직 있는데 굵직하게 바꾸고 싶으시면 아래와같은 방법으로 굵기를 설정할 수 있습니다. 1. 해당 오브젝트를 에디터블 매쉬(Editable Mesh)로 바꿔준다.- 우클릭해서 하실수도 있고 우측 패널, 모디파이 창에서 해도됩니다. 2. 우측 패널에서 Modifier List 드롭다운후 Shell 을 추가합니다.
그리드란?- 그리드는 작업공간에서 기준이 되는 눈금을 말합니다. 그리드 만드는 법- create 패널에서 helper 섹션에서 그리드를 선택하고 그냥 그리면 됩니다. 그러면 그리드 오브젝트가 생성됩니다.이 그리드 오브젝트를 우클릭해서 활성화하면 이 그리드 오브젝트가 오브젝트 생성에 있어 기준 그리드가 됩니다. 오토 그리드- 오토 그리드는 오브젝트의 면 기준으로 그리드가 생성되는 것인데 오브젝트들을 연속으로 붙여서 생성할때 활용할 수 있습니다. 오토 그리드를 만드려면 단순히 create 패널에서 auto grid를 체크하고 오브젝트를 만들면됩니다.
3DS MAX 에서 오브젝트 크기조절하는 방법 일단 오브젝트를 클릭하시오 좌측메뉴에서 Modify 패널을 선택합니다.거기서 Parameter 롤아웃에서 해당 오브젝트의 크기를 조절하거나 변형할 수 있습니다. 또는 상단메뉴에서 이 버튼을 통해서 크기를 조절할수도 있습니다.기본은 찌르러트리기 select and squash 로 되어있는데 (나만그런가?) 버튼을 꾹 누르고 있으면 다른 옵션을 선택해서 오브젝트의 크기를 마음대로 조절할 수 있습니다. 혹은 Modify 패널에서 해당 오브젝트를 editable *** 로 해당 오브젝트의 속성을 바꿔주고 selection 롤아웃에서 원하는 단위만큼 원하는 파트를 선택해 원하는 만큼 늘이고 줄일수도 있습니다.
피봇이란?피봇 pivot 은 회전이나 이동하는데 있어서의 중심축을 말합니다. 스냅이란?스냅 snap 이란 눈금같은 것으로 스냅을 걸면 오브젝트를 회전이나 이동하는데 사용되는 기본단위가 됩니다. 피봇설정하는 방법- http://dodnet.tistory.com/1021 스냅 설정하는 방법 상단메뉴에서 3가지 중 선택하면 오브젝트를 움직이거나 회전할때 혹은 복사할때 스냅이 걸립니다.스냅 설정은 위의 메뉴를 우클릭하면 옵션창이 열리는데 거기서 스냅의 단위를 설정 할 수 있습니다.
3DS MAX 에서 피봇 pivot 이란 무엇이고 중심축 설정하는 방법에대해서 포스팅해봅니다. 난이도 : 기초 피봇이란?영어로 Pivot, 이동이나 회전의 기준점, 중심점을 말합니다. 이 피봇(중심점)을 이동하는 방법은 해당 오브젝트를 선택하고 Hierarchy 탭에서 Affect Pivot Only 버튼을 체크하고 움직이면 됩니다. 해당 물체의 움직임이나 회전의 기본축 즉, 피봇을 더 간단히 설정하는 방법도 있는데 상단메뉴의 Transform Coordinate Center 도구를 이용하는 겁니다. 스샷 오른쪽 맨끝에 있는 버튼입니다. 꾹 누르고있으면 선택 옵션 3개가 나옵니다. 중심축 설정은 위에서부터 3개의 옵션이 있는데 순서대로현재피봇, 오브젝트의 중심, 월드의 중심을 기준으로 삼을 수 있습니다.
3DS MAX에서 오브젝트 회전, 이동 또는 움직이는 방법 난이도 : 기초 일단 오브젝트를 이동하거나 회전하는 방법을 알아보겠습니다. 1. 상단에 메뉴에서 십자화살표 모양의 Select and Move 또는 공에 핀셋이 꼽혀있는 모양의 Select and Place 을 이용해서 움직일 수 있습니다. Select and Move 같은경우는 X Y Z 축기준으로 움직이는것이고 Select and Place 는 자유롭게 집어서 현실에서 물건 움직이듯 이동시킬 수 있습니다. 회전같은 딱봐도 아시겠지만 Select Rotation 동그란 모양의 화살표를 클릭해서 하시면 됩니다. 2. 하단에서 숫자로 정확하게 정해서 물체의 위치나 회전을 설정 할수도 있습니다.이동모드에는 XYZ는 3차원 공간상 위치이고 회전모드에는..
3DS MAX - 오브젝트 복제, 복사하는 법 난이도 : 기초 3ds max에서 오브젝트를 복사하고 싶다면 아래와 같은 방법을 사용하시면 됩니다. 1. 오브젝트를 선택하고 컨트롤 v 로 복사한다.- 평소에하듯 컨트롤 c 하면 카메라가 생성되어 버리니 주의. 2. 쉬프트를 누르고 이동/회전 시킨다.- 이 방법으로 복제하는것이 가장 효율적인데 clone option 에서 숫자 옵션도 지원해서 간격-차이별로 자동으로 원하는만큼 추가로 오브젝트를 복제해준다.