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도드넷
사다리꼴의 넓이 구하는 공식입니다. 사다리꼴은 영어로 trapezoid. 정의는 한쌍의 대변"만" 평행한 사각형 입니다. (평행한 두변의 길이의 합) / 2 * 평한 두변 사이의 거리 또는 ( 밑변 + 아랫변 ) / 2 * 높이 라고 할 수 있습니다. 개인적으로 저는 첫번째 공식이 더 선호되네요 ㅇ_ㅇ;(사다리꼴 공식, 개념에서 핵심은 바로 "평행한 두변" 이라는 점에서 더 와닿네요)
삼각함수... 이름만들어도 암 걸릴것 같은 수학용어다.처음부터 쉽게 배울수는 없었을까... 삼각함수에 대한 기초 정리, "삼각함수, 이게 도대체 뭔가?"를 알고싶은 자들을 위해 지금와서 내 나름 쉽게 기초 개념을 정리해본다. 도움이 됬으면 좋겠다. 0. 함수의 개념 무언갈 넣으면 무언가 나오는것이 바로 함수!(자판기 같은 역할!) X : 투입값Y : 산출값 1. 삼각함수 [각도]를 넣으면 그에따라 [직각 삼각형의 두 변의 비]를 산출하는 함수 IN(투입) : 각도OUT(산출) : 두 변의 비(다른말로 두변을 나눈 값) 2. 삼각함수의 값 삼각 함수의 값이란 삼각함수의 산출값 즉, [두변의 비]여기서 "두 변"의 종류에 따라 삼각함수 값의 종류가 달라진다. 1. 싸인값 : sin(각도) = Y/R 2. 코..
사실 지름을 구하는 공식이 따로 있는건 아니고 기존의 원의 둘레와 넓이 공식을 역이용해서 구한다. 원의 둘레 = 지름 x 3.14 [기존 둘레공식] 원의 둘레로 지름을 구하는 공식이다. 지름 = 원의 둘레 / 3.14 [원의 둘레로 지름 구하는 공식] 조금 어려운 방법이지만 원의 넓이로 지름을 구해보자. 넓이 = 반지름의 제곱 * 3.14 [기존 넓이공식] [원의 넓이로 지름 구하는 공식] 외울필요는 없고 기존 원의 둘레, 넓이 공식만 잘 알아두자.
원 둘레 구하는 공식입니다. 원의 둘레 = (원의 반지름 * 2) * 3.14(π) 즉, 원의 둘레 = 지름 * 3.14(π) 원의 둘레를 구하는 구글 페이지입니다. (별걸 다 해주네 그려 -_-;;) https://www.google.com/#q=circumference+of+a+circle
분명 초딩때! 중딩때 배웠는데! 왜 생각이 안나는고야! 으아ㅇㅠㅠㅠ 원의 넓이를 구하는 공식입니다. 원의 넓이 = 반지름 * 반지름 * 3.14(π) 아래는 원의 넓이를 구해주는 구글 페이지입니다. https://www.google.com/#q=circle+area