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3ds max 공부 12화 Perfect Human Body Project 3 다리를 만들꺼야. 아래모양 다리만들기 좋게 조절하고 면을 까버린다. 팔만드는방식이랑 똑같이 엣지 쉬프트 드래그 해서 기본 모양잡고 connect 로 엣지 추가하고 종아리 무릎등 신체 특징 늘여서 기초표현하고 connect로 더 추가해서 부드럽게 만듬. 엉덩이 x_x 아직 다듬을 부분이 많긴한듯
3ds Max 공부 제 11화 Perfect Human Body Project 2 : 팔 만들기 1. 팔만들 부분 면을 선택하고 뻥뚫어준다. 2. 뚫린 부분 엣지를 선택한후 쉬프트 드래그해서 팔을 만든다. 3. 끝부분은 크기를 줄여가며 팔뚝도 만들고 전체적인 팔모양을 잡는다.참고로 틀때 자연스럽게 튼 모양나오려면 시작부분을 살짝 회전시키거나 변형시키고 꺾으며 드래그 쉬프트해주면 약간 자연스럽게 나온다. 4. ring loop -> connect 로 면추가하고 올록볼록 기초근육 모양을 잡고 연이은 connect로 엣지를 추가해서 자연스러운 곡선모양이 되도록 유도한다. 사람 팔표현 포인트는 1. 어깨근육 2. 알통3. 팔뚝사이드 근육2개 4. 팔뚝하고 팔접점 인듯하다.
3ds Max 공부 10화 거지같다 거지같에!! 예술에서 완벽이란 멀고도 먼것. 어찌 고급 모델도 못만들면서 저급 모델을 만들수있을꼬.다시 책 코스로 돌아와서 완벽한 인간 몸체만들기에 도전한다. 차근차근 Perfect Human Body Project 1 : 몸체 제작 1. 2/2/2 육면체를 만들고 평평한 몸체와 비슷하게 만든다. 2. 어깨뽕을 넣는다. 3. 옆면 엣지를 끌어올려서 볼록하게 약간 해준다. 4. 어깨 끝을 내려앉혀서 가슴팍 모양을 잡는다. 5. Loop 와 Ring 로 선택한뒤 [Connect] 를 이용해서 가슴과 허리 모양을 잡기위한 엣지를 추가한다. 좀 펑퍼진느낌이니까 전체적으로 오므라트리고 가슴 허리 비율 6:4로 조정. * 주의 오므라트릴때 순수 에디터블 폴리상태에서 시행할것. S..
3ds max 공부 9화 전에 만들었던 기본 남성몸 여성몸으로 바꾸어 보았다. 잘록한 허리, 돌출된 가슴, 약간 좁아진 어깨, 전체적 굴곡(근육량) 감소, 부피감소다리 길이 증가. 이제보니 머리 크기는 조금만 줄여야될듯 얼굴도 좀 갸름한 느낌으로 바꿔봄. 여성이기에 엉덩이도 강조해봄. //ㅅ// 음...팔 뒷면 굴곡좀 다듬어야 될듯.
▲ 참고 모델 : W3 3ds max 공부 8화 - 사람얼굴 머리 만들기 - 그리고 계속되는 기본 남성모형 제작... 기초모델 : 12 세그먼트 스피어. 눈썹 -> 눈 -> 광대뼈 -> 인중 -> 턱 -> 입이후 전체적 인간 해골형 잡기 다음은 귀하고 머리카락을 만들어보겠다. A moment comes, which comes but rarely in history, when we step out from the old to the new when an age ends and when the soul of a nation long suppressed finds utterance!
3ds max 공부 7화 기본남성 모양 제작은 계속되고 만드는 과정은 전편과 같다. 몸통 아랫부분을 복사하고 Bevel Bevel 하고 버택스와 엣지를 움직이며 울퉁불퉁 신체 특징을 잡는다. 그다음 복사하고 대칭해서 다른쪽 다리를 만들어준다. 다음은 머리통을 만들어봐야지. 공부 포스팅은 지식 정보 포스팅으로써의 역할보다 내스스로 계속 하루하루 조금씩이라도 공부하게하는동기역할을 하고있다.
3ds max 공부 6화 기본 남성모델 제작 도전기 참고 모델 W3 피전트 기본 남성 모델 만들기 도전중입니다. 몸통과 팔+손을 만들었습니다. 오늘 깨달은것 1. 3ds max 대칭하는 법- 빨간 상자누르면 대칭됨.- 팔같은거 한쪽 만들고 복사한다음에 분리하고 대칭시키면됨 개꿀. 2. 오브젝트 분리 하는법 Detach 하는법- 붙이는건 Attach /분리하는거 때는거는 Detach 이다.원하는 만큼 선택하고 디테치 누르면 오브젝트가 분리된다. 3. 기본도형 정보 - 몸통 : 2x2x3 육면체- 팔 : 육면체 모양잡은후 팔 달릴부분 면선택, 쉬프트 드래그에서 면복사이후 Bevel Bevel Bevel.이후 버텍스&엣지 추가하고 울퉁불퉁 신체 특징 잡아줌.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ스톤가디언 만들어놓고 3ds max 끌때 실수로 모르고 정신을 잠시 팔았는지 순간 모르고 저장안함 누름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ와 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ▲ :0 꺄악 3ds max 꿀팁 - 자동세이브 백업 파일 위치 그래서 자동세이브나 백업이 됬나 하고 찾아보니까 다행이 되있음ㅋㅋㅋㅋ개꿀ㅋㅋㅋ 라이브러리 > 문서 > 3ds max > autoback autoack 폴더에 백업된, 작업한 모델 그대로 남아있음 휴...다행이다.
3ds max 5화 스톤가디언 완성 이번에는 발가락도 만듬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카시궁맞은것 같은 모습이다. 스피어 세그먼트 8 진리. 수정도 쉽고 신체 특징 잡기 좋은듯.텍스쳐빨 재대로 받네 ㅋㅋㅋ 다음에는 다시 궤도로 돌아가서 인체제작 해봐야지
사실 사람 얼굴모양이나 잡아보자 하고 시작한 모델 머리 베이스 모델 : 스피어 10 세그먼트 사람 얼굴의 요소 코 광대뼈 입턱 눈눈썹(이마)볼 돌 텍스쳐를 씌웠다. 음 어딘가 잘어울린다. 텍스쳐빨 ㅅㅌㅊ 몸통 베이스 모델 : 2x2x3 육면체 몸통 추가하고 약간 더 다듬었다.내일 팔하고 다리하고 무기 만들어서 붙여봐야지. 스톤 가디언 872년 3월 7일, 정복전쟁 12년, 제국 탐험대 일지 어두운밤 폭풍우가 몰아치는 가운데 남부 아르모스 거대정글 남쪽방향 알수없는 지점에서 우리는 거대한 이교도신의 돌신전과 이를 숭배하는 부족집단과 접촉하게됬다. 즉각적 교전은 없었지만 이들이 숭배하는 이교도신과 기분나쁜 검은 돌신전은 썩은 피로물든 검은 바위덩어리 기둥과 가득 쌓인 뼛조각과 동물, 인간의 시신들은 적개심과..