목록창고/3DS MAX (31)
도드넷
드디어 에디터블 폴리 기본기능을 모두 끝냈습니다.기념으로 빠르게 정리하고 캐릭터 만들기 들어가보겠습니다. 첫번째 주제 : 에디터블 폴리 기본기능 복습 1. Connect: 두 지점을 연결하는 엣지를 추가한다. 2. Chamfer: 깎기, 경사면 만들기 3. Extrude: 돌출시키기 4. Bevel : 돌출시키기 (+엔드폴리 조절) 5. Inset : 폴리에 폴리 추가하기 6. Hinge: 돌출시키기 (+엣지를 기준으로 문열듯) 7. Cut: 엣지 추가 (잔상 버그있음) 8. Remove: 선택한 버텍스나 엣지 삭제 9. Collapse: 버텍스 기준으로 중심으로 강제로 모으기 두번째 주제 : 몸통 만들기 일단 육면체를 대충 만들어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레알 책에서도 새새한 설명다 건너뛰고 이런식임...
3ds max 에디터블 폴리에관한 마지막 주제네요. 다음장부턴 캐릭터 만들기인것같은데... +_+ 난벌써 머리통을 만들었지롱 첫번째 주제 : 버텍스 모으기 Collapse Collapse 기능은 버텍스 엣지 폴리모두 사용가능한 기능으로 선택된 버텍스들을 한곳으로 모아주는 기능을 합니다. 으앙 내 로봇눈 x_ㅁ 9x9 짜리 사각형이 있습니다. 두 엣지를 선택했습니다. 두 엣지가 서로 모아지게 될까요? 아니요. 버텍스가 선택된 각 엣지를 베이스로 모아집니다. 컬랩스 Collapse는 버텍스 엣지 폴리 모두 사용가능하지만 그 기본 원리는 선택된 엣지나 폴리안에서 연결된 버텍스들을 모아주는데 있다고 생각합니다. 즉, Collapse = 버텍스 모아주는 기능. 아직뭐 그렇게 유용한지는 모르겠다.
계속 이어지는 에디터블 폴리... 첫번째 주제 : 경사형으로 돌출시키기 Hinge From Edge 돌출시키긴 하는데... 한 엣지를 선택해서 그 엣지를 고정점 기준(?) 으로 폴리를 접는듯 돌출시킨다. 로봇 대가리에 귀를 만들어줬다... 두번째 주제 : 엣지 생성하기 CUT CUT을 누르고 클릭 클릭하면 엣지가 생성된다. 엣지 그만만드려면 CUT 클릭상태를 풀면되는데 버그처럼 필요없는 마지막 선이 엣지처럼 만들어지는 경우가 있는데 ㅡㅡ;; 이건 CUT를 다시 눌러주면 사라진다. 버그돋네
계속 에디터블 폴리에서 할수있는 것들을 알아봅니다. 첫번째 주제 : Bevel 한 면을 돌출시킨다는 점이 Extrude랑 같지만 끝모양을 달리 할 수 있습니다.- Bevel은 폴리곤:면 에서만 사용할 수 있습니다. 수중지뢰, 씨마인, 기뢰를 맹글어 봤습니다. 왠지 무섭네요... 두번쨰 주제 : Inset 폴리곤(면)에 원하는 폴리곤(면)을 추가한다고 해야할까요? 전시간에 만들었던 로봇대가리의 코와 입 안중 중앙에쪽에 Inset기능으로 원하는 만큼의 폴리곤을 추가한다음 Bevel을 활용해서 뾰족코를 만들어줬습니다. :^)
계속 이어서 Editable Poly로 무얼 할 수있나 알아보고 있다.항상 Editable Poly로 변경하는것을 잊지말자. 첫번째 주제 : Chamfer 챔뻐? 는 "깎기" "경사면" 기능으로 클릭하면 마우스가 변경되고 엣지나 버텍스를 선택해서 드래그하면 원하는 만큼 깎인다. 두번쨰 주제 : Chamfer - Open Chamfer Chamfer 버튼옆 작은 상자모양을 누르면 Chamfer 기능에 대한 옵션을 설정(?)과 시뮬레이션(?)을 할 수 있다.그중 open chamfer 을 활성화하면 경사를 만들면서 존재하게되는 면을 만들지않고 경사를 만들게 된다. (속이비어서 강아지집같네...-ㅅ-;) 세번째 주제 : Extrude 익스트루드, 깎는걸 알았으니 이제 돌출시키는 방법을 알아볼 차례인것이다 Ex..
첫번째 주제 : 에디터블 폴리 3D 모델제작은 점과 선, 기본모형을 자르고 합치고 추가하는 과정의 연속이다. 그렇기 위해서는 기본모형을 만들고 에디터블 폴리로 변형해야한다. 에디터플 폴리로 변형하는 방법. 모형을 만들고 우클릭하고 Convert To Editable Poly 를 선택한다. 이제 해당 3D 오브젝트를 버텍스 엣지 폴리 단위로 변형할 수 있다. 두번째 주제 : Connect 버튼 커넥트 버튼은 두 점 혹은 두 선을 선택하고 클릭하면 이어주는 선을 추가하는 버튼이다. 세번째 주제 : Ring 버튼과 Loop 버튼 둘다 선택된 엣지를 기준으로 오브젝트를 원형?으로 둘러치는 다른 엣지들을 찾아서 선택 해주는 버튼이다.
첫번째 주제 : Modify 추가해서 오브젝트 수정하기 전시간에 만든 잘린 반원모양이죠 우측 커맨드 패널의 Modify 바에서 더 수정해볼까요? Modifier List에서 TurboSmooth을 오브젝트에 추가해보겠습니다. 이를 Modifier라고 합니다. Modifier에 의해 면이 증가하고 부드려워 졌습니다. - iteration(직역 : 반복) 을 늘릴수록 부드러워집니다. 3D 모델 제작에 사용되는 다양한 Modifier 들은 후에 더 다룬다고 합니다. 이런 기능이 있다만 알고 넘어가면 되는듯 ^ㅅ^ 두번째 주제 : 내맘대로 작업화면 설정 1. G 키를 누르면 3DS MAX 그리드를 감출 수 있습니다. 2. 씬의 좌측상단끝에 영어를 누르면 뷰스타일을 설정할 수 있습니다. - F3을 누르면 와이어프..
3D 오브젝트(매쉬)는 버텍스, 엣지, 폴리곤으로 구성되어 있다.한글로는 순서대로 점(버텍스) 선(엣지) 면(폴리곤). (그래서 어쩌라고?) 음, 그냥 기본이니까 한번 정리하고 넘어가는거야. ㅎㅎ 첫번째 주제 : 모델 제작에 사용되는 꿀탄은 툴바 오브젝트를 선택하고 Editable Poly로 바꾸면 모델 제작에 앞으로 많이사용하게될 유용한 숨은 꿀 툴바기능들을 사용할 수 있다고 한다. 전시간에 배웠던 메뉴 아래쪽에 또 다른 메뉴툴바가 있는데 모델 제작에 유용하게 사용된다고 하는 놈들이다. [ Modeling / Freeform / Selection / Object Paint / Populate ] 앞으로 많이 볼 놈들같으니 뭔진몰라도 눈에 익혀두자. +_+ 이 기능들은 바로 생성된 보통 모델들은 사용이 ..
전 포스트에서는 조작을 배워서 이제 마음껏 움직일 수 있으니 3DS MAX를 구성하고있는 툴바와 메뉴를 간단히 공부하기로 했습니다. (그래요 나도 공부중이예요이 포스트는 도움이 될수도있고 안될수도 있어여...) 3DS MAX의 메인툴바는 아래와같이 생겼습니다. 버튼이 참...겁나 많네유 :0 일단 대표적이고 기본적인것들 먼저 알아보도록 합시다.설명안하고 스킵하는 것들은 실제 실습하면서 익힐것 같습니다... 시무룩 그래도 우리 차근차근 천천히 꾸준히 공부해봅시다. 1. 되돌리기 / 앞으로(?)돌리기 2. 선택 툴바- 오브젝트(물체)를 선택하는 방법을 설정할 수 있습니다!- ALL을 누르면 선택할 오브젝트의 분류를 설정합니다.- 상자에 마우스를 올린 모양 버튼은 그냥 "나는이제 오브젝트를 마우스로 선택할꺼야..
미트 더 3DS MAX! 3DS MAX는 가장 널리사용되고 있는 3D 모델 제작 프로그램으로 공홈에서 무료로 다운받아 사용할 수 있다. 과정이 복잡하고 설치하는데 시간이 좀 걸렸다. 원래 이번포스트에서 후딱 모델을 바로 만들려고 했으나 어떻게하는지 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마이리틀포니 귀염둥이 천사 플러터샤이가 시즌4 14화 마지막에 새겨들어야할 명언 몇마디를 했으니 "I will get there someday but for now, Baby steps everypony baby steps :)" 그러하다 로마는 하루아침에 이루어지지않았다. 모델링 책 시작부터 아기발걸음으로 차근차근 시작하기로하자! 매일매일 꾸준히 조금씩 하는게 내공이되고 실력이 될것임을 믿는다. K, 그럼 일단 새로운 툴을 접함에있어..