도드넷
돌출 시키기2 Bevel, 폴리곤 추가하기 Inset 본문
계속 에디터블 폴리에서 할수있는 것들을 알아봅니다.
첫번째 주제 : Bevel
한 면을 돌출시킨다는 점이 Extrude랑 같지만 끝모양을 달리 할 수 있습니다.
- Bevel은 폴리곤:면 에서만 사용할 수 있습니다.
수중지뢰, 씨마인, 기뢰를 맹글어 봤습니다.
왠지 무섭네요...
두번쨰 주제 : Inset
폴리곤(면)에 원하는 폴리곤(면)을 추가한다고 해야할까요?
전시간에 만들었던 로봇대가리의 코와 입 안중 중앙에쪽에 Inset기능으로 원하는 만큼의
폴리곤을 추가한다음 Bevel을 활용해서 뾰족코를 만들어줬습니다. :^)
반응형
'창고 > 3DS MAX' 카테고리의 다른 글
3DS MAX Collapse - 버텍스(점) 한군데로 모으기! (0) | 2015.09.03 |
---|---|
경사지게 돌출시키기 Hinge / Edge 생성하기 Cut (0) | 2015.09.02 |
3DS MAX - 깎고 돌출시키기 (0) | 2015.08.31 |
에디터블 폴리 Editable Poly - Connect 버튼, Ring/Loop 버튼 (0) | 2015.08.29 |
3DS MAX 오브젝트 수정하기, 작업화면 설정 (0) | 2015.08.28 |
Comments