도드넷
3DS MAX Collapse - 버텍스(점) 한군데로 모으기! 본문
3ds max 에디터블 폴리에관한 마지막 주제네요.
다음장부턴 캐릭터 만들기인것같은데... +_+ 난벌써 머리통을 만들었지롱
첫번째 주제 : 버텍스 모으기 Collapse
Collapse 기능은 버텍스 엣지 폴리모두 사용가능한 기능으로 선택된 버텍스들을 한곳으로 모아주는 기능을 합니다.
으앙 내 로봇눈 x_ㅁ
9x9 짜리 사각형이 있습니다.
두 엣지를 선택했습니다. 두 엣지가 서로 모아지게 될까요?
아니요.
버텍스가 선택된 각 엣지를 베이스로 모아집니다.
컬랩스 Collapse는 버텍스 엣지 폴리 모두 사용가능하지만
그 기본 원리는 선택된 엣지나 폴리안에서 연결된 버텍스들을 모아주는데 있다고 생각합니다.
즉, Collapse = 버텍스 모아주는 기능.
아직뭐 그렇게 유용한지는 모르겠다.
반응형
'창고 > 3DS MAX' 카테고리의 다른 글
3ds max 몸통 만들기 두번째 도전!! (0) | 2015.09.05 |
---|---|
3DS MAX Symmetry - 로봇 몸통제작 (1) (0) | 2015.09.04 |
경사지게 돌출시키기 Hinge / Edge 생성하기 Cut (0) | 2015.09.02 |
돌출 시키기2 Bevel, 폴리곤 추가하기 Inset (0) | 2015.09.01 |
3DS MAX - 깎고 돌출시키기 (0) | 2015.08.31 |
Comments