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종족전쟁 - 기초 기획/컨셉 본문
『뜬금없는 거상 브금』
종족전쟁
(War Of Races)
워크레프트상에 있는 다양한 종족의 유닛들을 재구성하여 새로운 전략시뮬레이션으로 가공한다.
게임진행 방식은 스타크레프트1의 인기 유즈맵이였던 "디플로메시"를 착안한다.
땅을 점령하는 방식은 "라이즈오브네이션즈"를 착안하여 중심 건물을 포위 공격해 일정 체력이하로 만들고 진입해 자신의 것으로 만들면 주위의 모든 구조물을 얻어가는 형식이다.
경제는 세금 경제로 해당 지역에서 들어오는 세금을 바탕으로 자신의 군대를 꾸려나간다.
경제발전 시스템은 현재 고려중이다.
다른 지역을 점령하여 자신의 부를 확장하는것 말고, 자기가 원하는 지역에 틀어박혀 그곳을 집중 개발하여
안전하고 평화적이게 부를 중첩시켜 나가는 것이다.
이것을 구현하면 좀더 다양한 플레이를 볼수있을것으로 예상한다
지역을 점령했을때 세금만이 유일한 이득은 아니다.
지역마다 존재하는 고유의 유닛들을 고용해 다양한 자신만의 군대를 구성할수도있다.
플레이어는 기본적으로 Free For All, 즉 각자 모두 개인전으로 시작하게 되고
진행상황에 따라 플레이어 스스로 각자 동맹을 맺어 게임을 진행하게 한다.
Feature #1: 다양한 팩션들
종족전쟁의 가장 특별한점은 고유 특성을 지닌 다양한 종족이 등장한다는 것입니다.
현재 계획중인 종족은 대충이렇습니다.
[인간 / 오크 / 엘프 / 해적 / 야만족 / 드워프 / 나가족 / 좀비 / 마법사연합 / 벌레부족 / 악마 / 고대의 존재]
각자 간단한 컨셉은 모두 잡혀있으며 구체적인 종족의 특성 유닛 스토리는 나중에 차근차근 써보도록 하겠습니다.
참고로 팩션 선택은 게임 시작전 준비실(?)에서 고르게 됩니다.
Feature #2 : 적대적 중립
플레이어는 자신 주변의 독립세력들, 반란군(적대적 중립)을 통합하기위해 노력해야합니다.
위의 스크린샷은 제일 첫번째로 제작된 인간족 독립세력인 "머드피쉬 타운(MudFish Town)"입니다.
이들은 당신의 정복활동에 대항해서 자신의 기지를 지키려할것이며 플레이어는 지역을 얻기위해 반드시
희생을 감수해야할것입니다.
머드피쉬 타운
(MudFish Town)
머드피쉬 타운은 인간족 영역의 가장 구석진곳에 위치해있는 자유도시이다.
바다를 끼고 진흙과 뻘에 위치한 이 도시의 주민들 대부분 어업에 종사하며
주로 뻘에 서식하는 여러종류의 뻘물고기, 게, 조개등을 캐어 다른 도시에 내다판다.
정치는 공화제로 각 구획별 유력인사들로 구성된 의회가 도시를 운영한다.
도시 군사력은 대부분 민병과 용병들로 구성되어있다.
- 기후 : 안개가 자주끼고 비가 많이옴
- 획득할 수 있는 인구수 : 50
- 수익 : 1000
- 특수유닛 : 없음
- 생산가능 유닛 : 민병대, 궁수 민병대
- 추가시설 : 피빛이빨 전쟁대 용병캠프 / 인간족 조선소
Feature #3 : 지형
지형을 만들때 어색한 "절벽" 사용을 최대한 줄이고 지형자체의 고도를 높이고 그 주변을 투명 경로방해물체로 막아
더욱 자연스럽고 다양한 지형을 연출하려고 하고있습니다. 저주받은 진흙산은 그 첫번째 산물입니다.
거기에 새로운 맵 제작툴은 NewGen 을 이용할수있게 되어 한 타입의 맵에 여러타일을 쓸수있게 되었습니다.
<눈 + 사막 + 용암 등등...>
저주받은 진흙산
(Cursed Muddy Mountain)
머드피쉬 타운앞에 자리잡은 기분나쁜 흙산이다.
고대신을 숭배하는 사악한 이교도 무리들이 붉은 보름달이 뜰때마다 이 산에서 불길한 제사를 거행한다고 한다.
한번은 이교도들을 응징하기 위해 머드피쉬 타운의 용병들과 민병들이 이 산을 올르려 했지만 날카로운 바위와 험한
지형탓에 여럿이 다치고 아무것도 할수없었다고 한다.
오늘도 해가 떨어질때면 검은 흡혈박쥐때가 산위를 날아다니고 새벽이 되면 부정한 찬가가 들려온다...
Feature #4 : 용병
용병 징집은 양성시간이 걸리지 않으며 인구수도 먹지않습니다.
단, 가격이 비싸며 재고와 재충전 시간이 존재합니다.
용병캠프 마다 특별한 컨셉이 있으며 이 용병캠프를 얻기위해 해당 지역을 점령하는 일도 벌어질거라 봅니다.
피빛이빨 전쟁대
(Blood-Fang Warband)
놀족은 인간왕국들에게 포위당해 갈곳을 잃고 좁은 자원과 식량을 놓고 자신의 종족끼리 약탈, 살육하기를
거듭해와 스스로 몰락을 자초하고 있던 중이였다. 그러던 어는날 불길한 빛의 그믐달뜬 밤, 고대의 전쟁계시를 받든
야크챠-즈라는 젊은 놀족전사가 등장한다. 그는 부족간 전쟁으로 부모를 잃고 학대받던 어린 전쟁고아 놀들 부터 시작해 인간들에게 팔려가기 직전의 노예들, 사형직전의 패잔병들 하나씩 구해가며 지금껏 보지못했던 무시무시한
부족이 세우게 되는데 이것이 바로 피빛이빨 부족이다.
이들의 목표는 단하나, 끝없는 내전과 약탈을 종식시키고 종족을 규합하고 이 저주받고 황폐한 매마른 땅에서 나가
부패한 인간왕국을 하나 멸망시키고 그곳에 그들만의 왕국을 세우는것이다.
이 야망을 이루기위해 피빛이빨 부족은 수년간 자기욕심에 눈이 멀어 동족을 약탈하는 수백의
강력한 놀 부족들과의 힘겨운 전쟁 해나간다,
그러던중 그들의 피비린내나는 용맹성과 잔혹성에 대한 소문이
인간족들에게 까지 널리 알려지게되고 피빛이빨 부족은 여러 인간족 자유도시들로부터 용병자리를 제안 받는다.
이 제안을 받은 족장 야크챠-즈의 측근들과 장군들은 인간을 위해 일한다는것 자체를 역겹고 수치스럽게
여기며 그 자리에서 사절단을 잡아먹으려 했으나 족장의 생각은 달랐다.
방대한 놀족을 통일하기 위해서는 더 좋은 무기와 갑옷, 더 많은 인구를 수용 할수있는 식량과 전쟁병기가 필요했고
더 나아가 인간 왕국을 멸망시킬 계획을 가지고 있던 족장에게 이는 인간들과 함께 싸우며
그들의 전략과 전술을 알아볼수있는 좋은 기회라고 생각했다.
족장은 그날 제안을 받아들이고 피빛이빨 부족중 가장 잔혹하고 경험많은 전사들을 선출해 보낸다.
이들은 오늘날 "피빛이빨 전쟁대"라는 이름의 용병대가 되어 자유도시들을 위해 싸우고있다.
성문 시스템 : 성문이 있는 지역은 성문을 마음대로 열고 닫을수 있으며 부숴진경우 다시 세울수도 있습니다.
(단, 적이 성문앞에 있으면 열수없고 다시 세울수도 없습니다 ... 닫는건 가능합니다.)
밸런싱 계획 : 엑셀이나 워드를 이용해 모든 유닛을 정리해 체계적으로 관리할 예정입니다.
RTS + RPG : 각 팩션에는 고유의 강력한 영웅이 존재합니다. 이들을 성장시켜 정복전쟁을 유리하게
이끌어나갈 수 있습니다.
몬스터와 아이템 : 워크레프트 고유의 재미를 좀더 캐쥬얼하게 쉽게 느낄수있도록 만들고있습니다.
위에나온 거대 게는 머드피쉬 타운아래 구석에 나올 에픽 몬스터입니다. 에픽 몬스터를 사냥하게되면 그에따른 아이템을 확률적으로 얻을 수 있습니다. (몬스터는 계속 리젠됩니다. 하지만 고민하십시요. 정복에 병력을 사용할것인가 아이템 파밍에 병력을 사용할 건인가를!)
총 플레이어 수 : 이 게임에는 12종족이 나올것이며 12플레이어가 동시에 게임을 즐길수있도록 할것입니다.
고로 맵 크기는 최대크기인 "서사시"입니다.
새 전투 밸런싱 : 워크 기존의 상성을 약간 비틀어서 나름 현실적이고 재미있게 공격 타입 방어 타입을 수정했습니다.
헤비 아머
- 장점 : 매우 높은 물리 방어력 / 특히 관통공격에 대한 저항이 우수.
- 단점 : 유닛 가격이 비싸고 이동속도가 느림.
미디움 아머
- 장점 : 평균적인 물리 방어력.
- 단점 : 없음.
라이트 아머
- 장점 : 약간의 물리 방어력 / 이동속도가 빠르고 저렴함.
- 단점 : 관통 공격 / 공성 공격에 취약.
건물 아머
- 장점 : 극강의 물리 방어력
- 단점 : 공성공격에 매우 취약
비무장 아머
- 단점 : 최악의 방어력 / 근접 공격에 매우취약.
영웅 아머
- 장점 : 공성 공격과 관통 공격에 대한 훌륭한 저항력
공성 공격
- 장점 : 경무장 유닛 / 건물에 매우 효과적
- 단점 : 재장전 시간이 길고 양성이 힘듬
관통 공격
- 장점 : 원거리에서 짧은 재장전 시간으로 적을 공격함 / 경무장 유닛에게 효과적
- 단점 : 헤비 아머를 뚫기 힘듬
일반 공격
- 장점 : 평균적인 근접 물리 공격
- 단점 : 없음
마법 공격
- 장점 : 모든 타입의 아머에 100% 추가 데미지를 줌
- 단점 : 마법공격을 하는 유닛 대부분이 비무장 형태임
영웅 공격
- 장점 : 모든 타입에게 125%의 데미지를 줍니다.
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