목록창고/게임 제작 [시즌2] (12)
도드넷
게임 제작 일지#2 - 유니티 선택하기! 방금 클릭하는거 배웠으니, 이제 유닛을 이동시켜보자. 스타크레프트 형식으로 클릭한 유닛들을 일정 위치로 이동시켜보려고 한다. 그럼 일단 집합을 만들어야 될것같다. #1 유니티 집합 Array?? using System.Collections.Generic;... public List Selected_Units; 게임 오브젝트 모음 집합을 만들었다. 실제로 Array 배열보다 여러 유용한 기능도 많아서 가능하다면 List 를 쓰는게 좋다고 본다. :3 집합을 만들었으니 이제 여기에 클릭한 유닛을 추가해야겠지? #2 유니티 집합에 원소 추가하기 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 Click_Point = Camera.main.S..
사이드 스크롤 만들다가 답답하고 재미없어서 엎고 다시 시작. 꼼꼼히 기록하면서 차근차근 다시 한걸음씩 ㄱㄱ 게임 제작 일지#1 - 유니티 마우스 클릭! 일단 가장 먼저 뭐 클릭을할수있고 누를수있어야 게임이라고 할수있을것같다. #1 유니티 마우스 클릭 함수 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("Left Mouse Click!"); } if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { Debug.Log("Right Mouse Click!"); } 클릭을 한다는것은 어떤 물체를 선택한다는건데, 그럼 클릭한 물체와 위치는 어떻게 알수있을까? #2 유니티 마우스 클릭 위치및 물체 반환 함수 Vector2 Click_Point = Camera.main.Scree..