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도드넷
채널과 버퍼, 버스. 버퍼(Buffer) : 버퍼는 "주기억장치"와 "입출력 장치" 사이에서 속도 차이를 조절하는 장치이다. (캐시 메모리는 "중앙처리장치"와 "보조기억장치" 사이의 속도를 조절하는 메모리) 채널(Channel) : 채널은 "입출력 장치"가 "주기억장치"에 직접 접근할수 있도록 해주는 장치. (DMA) 버스(Bus) : "CPU"와 "입출력 장치(IO)" 또는 외부 기억장치 사이"에서 정보를 전달하기 위해 사용되는 통로. ▲ 버퍼라는 장치 -_-
컴퓨터의 입력장치와 출력장치 1. 입력장치 1) 키보드 2) 마우스 3) 도형 입력판 (타블렛) 4) 터치패드 5) 포인팅 스틱 : 막대기 마우스 -_-;; 6) 라이트 팬 : 레이저 포인트 마우스 7) 조이스틱 : 축을 이용해 방향입력 8) 스캐너 : 실물을 읽어 입력하는 장치 9) 광학마크판독기(OMR) : 기록한 마크를 읽어를 입력 - 예 : 시험답안, 성적 처리, 수강신청, 각종조사, 수치기록 10) 광학문자판독기(OCR) : 타이프라이터나 라인프린터로 인쇄된 문자 또는 사람이 손으로 쓴 문자를 읽는 장치이다. 문자/인쇄물에 빛을 쬐어 반사되는 양으로 문자를 읽어서 입력. (광학적 문자 판독장치) - 예 : 주문서, 고지서(청구서), 영수증 11) 자기잉크 문자판독기(MICR) : 자성을 띈 잉크..
보조기억장치 : 보조 기억장치란 주기억장치를 돕기위한 장치다. 1. 플래시 메모리 : SRAM, DRAM에 저장하지만 꺼져도 메모리가 남아있음. RAM특성과 하드 디스크의 특성을 합쳐놓은 정정이 가능한 비휘발성 기억장치. 2. 순차적 접근 보조기억장치 (SASD : SAM) ▷ 자기 테이프 : 플라스틱 표면에 자성물질을 입힌것으로 값이 싸고 많은 정보를 기억할 수 있음. ( 카세트 테이프 생각하면 된다 ) 순차적 접근, 일괄처리, 전체복사, 기록밀도 BPI. - 자기 테이프 관련용어* IRG(Inter Record Gap) : 논리 레코드의 구분을 위한 빈공간.* IBG(Inter Block Gap) : 블럭과 블럭사이의 빈공간*블록화 인수 : 블럭안에 포함된 논리레코드의 수 3. 직접 접근 보조기억장치..
기억 장치 : 컴퓨터가 수행할 프로그램과 처리할 데이터를 기억하는 장치로 주기억장치와 주기억장치가 있다.이번 포스트에서는 주기억장치에 대해서 정리해본다. 1) 주기억장치 : 주기억장치는 CPU가 직접 접근하여 데이터를 처리할 수 있는 기억장치로 ROM과 RAM이 있음. RAM (Ramdom Access Memory) :내용을 읽고 쓸 수 있는 메모리 ,휘발성 메모리, 끄면 날아감, 읽고 쓸수있는 메모리. SRAM 전류가 공급되는 한 저장내용을 계속 기억. 속도가 빠르고 비쌈. 캐시메모리에 이용 DRAM 전류가 공급되더라도 내용이 지워져 재충전이 필요한 램. 대부분의 PC에서 사용. 2) 기억장치의 계층적 구조 : 중앙처리장치 - 캐시기억장치 - 연상기억장치 - 주기억장치 - 가상기억장치 - 보조기억장치
CPU (CPU를 구성하는 장치들) : cpu는 연산장치, 제어장치로 구성되어 있다. 1) 연산 장치 : 중장 처리 장치의 기능중 연산을 수행하는 부분으로 산술(+-*/), 관계(> 메모리 주소 레지스터 (MAR) A : Address 주기억장치내에 출입하는 데이터의 번지를 기억하는 레지스터 메모리 버퍼 레지스터 (MBR) B : Buffer 주기억장치내에 출입하는 데이터가 잠시 저장되는 레지스터 프로그램 계수기 (PC : Program Counter) 다음에 실행할 명령어들의 번지를 보관 명령 레지스터 (IR : Instruction Register) 현재 실행중인 명령어를 임시보관 명령 해독기 (Decoder) 명령 레지스터에 있는 명령을 해독하는 회로 부호기 (Encoder) 해독된 명령어를 신호로..
전자계산기 - 컴퓨터의 구성 컴퓨터즉, 전자계산기는 기본적으로 소프트웨어와 하드웨어로 구성되어있습니다. 어쨋든 지금 중심적으로 봐야할 부분은 하드웨어니 하드웨어 먼저 포스팅해봅니다. 컴퓨터 하드웨어의 대략적구성은 아래 표와 같습니다.
컴퓨터 처리 시간단위 정리 1ms = 1/1000초[10^-3] (밀리 세컨드 milli second) 1μs = 1/백만초[10^-6] (마이크로 세컨드 micro second) 1ns = 1/시억초[10^-9] (나도 세컨드 nano second) 1ps = 1/일조초[10^-12] (피코 세컨드 pico second) 1fs = 1/천조초[10^-15] (펨토 세컨드 pico second) 1as = 1/백경초[10^-18] (아토 세컨드 femto second) 1zs = 1/십해초[10^-21] (젭토 세컨드 atto second) 1ys = 1/일자초[10^-24] (욕토 세컨드 yocto second) 보통 밀리세컨드만 알고있었는데...이야 상상조차 할수없는 단위들이네요 @_@ ;; 보고 쓰..
컴퓨터의 세대별 구분 간단히 특징만 정리. 1세대 컴퓨터 : 2차세계대전때 본격적으로 시작된 컴퓨터시대의 첫 스타트 세대.- 소자 : 진공관- 용도 : 군사, 일기예보- 언어 : 기계어 (0101011011010110001110111)- 특징 : 효율성 창렬. 전기많이먹고 돈도 많이들고 무겁고 거대함 * 소자란? : 장치, 전자 회로 따위의 구성 요소가 되는 낱낱의 부품 2세대 컴퓨터 : 냉전시대 초기, 트랜지스터라는 반도체소자 개발로 컴퓨터 개발에 불이붙기 시작.- 소자 : 트랜지스터- 용도 : 사무, 과학기술- 언어 : FORTRAN, COBOL- 특징 : 트랜지스터 덕분에 HW분야의 획기적 향상, SW중심으로의 전환이 시작되는 시기. 드디어 컴파일 언어라는게 탄생해서 기계어 안써도됨요 ^오^ 3세대..
컴퓨터의 특징- 자동성 : 하달된 명령어, 프로그램을 알아서 수행함.- 신속성 : 컴퓨터는 빠르지 암.- 정확성 : 컴퓨터는 매우 정확해- 신뢰성 : 빠르고 정확하니까 신뢰할수있어!- 대용량성 : 컴퓨터에는 많은 자료를 저장할 수 있지- 공유성 : 인터넷으로 다른사람과 자료를 공유할수있어 - 범용성 : 활용범위가 매우 넓지. 게임 게임 그리고 게임...응? ▲ 이것이바로 아날로그 컴퓨터다. 컴퓨터의 분류1) 데이터에 따른 분류 - 디지털 : 일반적 다용도 컴퓨터, 정확성이 뛰어남, 논리회로 사용.- 아날로그 : 제어/계산에 특화된 컴퓨터로 쓸일이 정해져있어서 프로그램 불필요. 계산(처리)속도가 디지털 보다 매우 빠름. 변화하는 물리 수치처리, 미분/적분, 그래프와 곡선 출력에 뛰어남. 하지만 정확성면에서..
컴퓨터의 역사 온라인게임에서 어떤놈때문에 게임이 늦게 시작되거나 렉이 걸리면 야이 XX 조선컴, 고려컴이라며 면박을 준다.실제로 조선컴, 고려컴은 어떨까? [고대시대] -1. 주판, 안티카라기계 : 참고로 안티카라 기계는 기원전 100년 쯤에 제작된것으로 보이는 천문계산 기기인데 부품이 너무 정교해서 고대외계인 이론에도 등장;; [1600년대 중세시대] 0. 파스칼의 치차식계산기, 라이프니츠의 승산기 : 중세시대 톱니바퀴 계산기, 이때부터 컴퓨터 개념이 시작됬다고 봐야할것같다. 명령 -> 데이터 처리.... (이것이바로 고려컴) [근세, 빅토리아 시대, 산업화 시대] 1-1. 배비지의 차분(미분)기관 : 배비지는 컴퓨터의 진정한 아버지, 위에 사진에 보이는게 배비지의 증기-기계식 계산기인 차분(미분)기관..