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도드넷
유니티 랜덤 확률 퍼센트 백분률 ALL IN ONE 유틸. 인생도 게임도 모두 불확실성과 확률에 기초합니다. 확률 RNG는 보이지 않는 손, 만물의 신입니다. 유니티 랜덤 확률을 만들고 싶으신가요? 도드가 만든 간단한 애드온을 추가해보세요! RNG = 신의 영역 별거 아니지만 추가해두면 개꿀인 도드식 스태틱 애드온2 : 랜덤확률 Dod's Chance Maker언제 어디서든 확률, 퍼센트 뭐든 요청하세요! 도드의 찬스 메이커가 운을 점쳐줍니다.다운로드해서 아무 스크립트 클래스 밖에다가 던져넣으세요! Note#1 : 천만분의 일 확률 이하로 만들고싶으면 RandAccuracy 수정할것. (도대체 어떤 잔인한 게임을 만들길래 확률이 번개맞을 확률보다 적은건가요) 사용예1 : 30% 확률의 크리티컬 (백분률,..
유니티 Text, String 색을 RGBA Color 변수로 바꾸기. 유니티 RGBA 색상 변수를 Hex 코드로 변환하는 방법? 내맘대로 내가 만든 커스텀 색상을 유니티 rich text 글자색을 바꿀 수 없을까? 코드는 너무 적다고! Rich text에서 사용되는 를 유니티 RGBA color 변수와 연동할 수 없을까?반드시 hex 코드만 이용해야할까? color 변수를 hex 코드로 변환해서 string 색상을 바꾸는 방법. 위의 코드는 독립적인 static class 로 그냥 다운받아서 아무 스크립트 맨아래나 맨위에 추가해서 덧붙여서 쓰면된다. 사용예1 + "늅늅" + 같은 더러운(?) html 폼을 안취해도 된당. 사용예2 코드로 내맘대로 설정한 커스텀 색상을 스트링에 입힐 수 있다. (Appl..
유니티 컬러테그 Color tag Unity rich text 용 색상 코드 모음집 :3 유니티를 이용하면서 항상 맘에 안드는게 바로 rich text 와 컬러 코드 시스템이다 -_-일단 색상수가 매우 적고 rich text 가 애니메이터랑 연동안되서 불만. 여튼 유니티 컬러테크 로 이용 할 수있는 색상들을 정리해본다. 복사도 할수있어요 +ㅅ+)/ 아쿠아/사이안 라이트 블루 블루 다크 블루 네이비 라임 그린 틸 그레이 실버 레드 퓨시아/마젠타 오렌지 올리브 브라운 마룬 옐로우 퍼플 화이트 블랙 수년간 MLP 보면서 눈에 익혀진 색상 팔레트 삘로 작성해봄 :3 다음글에서는 Hex 벨류로 color tag 치환하는 유틸 static 함수 올려봄.
에어컨 리모컨 고장났을때 X_X 에어컨 리모컨 고장났을때 벽결이 에어컨 리모컨 없이 켜기. 숨겨진 버튼! 뭐 별로 쓰지도 않았는데 EMP 파장을 맞았는지 에어컨 리모컨이 작동을 안한다. 전지는 있는것 같은데... 반응은 하는데... 늦은밤 사러가긴 좀 그렇고.... ㅠㅅㅠ (귀찮) 에어컨을 켜고싶은데 벽결이 에어컨이고 에어컨 리모컨이 고장났다? 반응을 안하다? 그런데 벽결이 에어컨이라 인터페이스 전원 버튼도 전혀 안보인다. 어떻게 해야할까? (꼬질꼬질) 전면 필터뚜껑을 열어보면 (배수관쪽 말고) 우측끝에 버튼같아 보이지않는 버튼이 존재한다. 옅게 ON/OFF 라고 조각되어 있는데 이걸 누르면 벽걸이 에어컨을 껏다켰다 할수있다. 다른 방법으론 뭐 LG, 삼성 에어컨 휴대폰앱 널린거 깔아서 시도해볼수도있는데..
파크라이5 한글화 글씨체 극혐, 게임은 개꿀잼! 미국의 아름다움! 디스 이즈 아메리카 파크라이2에서는 아프리카에서 개고생하고 파크라이3에서는 열대섬에 조난당하고 파크라이4에서 히말라야에서 게릴라전 치루고 파크라이 프라이멀에서 기원전 1만년전으로 돌아가서 맘모스 타다가 파크라이5 에서는 드디어 미국이 주 배경이 됬다. 그럼 파크라이(외딴곳, 먼곳)이 아니잖아(!?) 미친 놀라운 컷씬 퀄리티 기술의 발전이 항상 시네마틱 -> 인게임 으로 진행되므로 언젠가 저런 퀄리티로 실시간 인게임 플레이가 가능해지겠지 ㅇ_ㅇ 인게임도 나쁘지 않다. 파크라이5 악당 사이비교주 제이콥 시드.(역시 게임은 악당이 ㄹㅇ 중요함.) 파크라이5는 사이비종교 집단이 점거한 미국내 시골에 조난 당하는 이야기다. (도로 다 막힘 + 방해..
심즈 미디블 뭔가 특이한 심즈게임. 캐릭터변경? 플레이 진행하는법. 1. 심즈 미디블은 퀘스트 게임이다. 다른 심즈 시리즈와 달리 자유생활안에서 가족 구성원을 마음대로 선택해서 퀘스트-욕구를 채우는게 아닌.일단 퀘스트를 먼저 정하고 그 퀘스트를 수행할 캐릭터를 골라서 플레이하는 방식이다. 퀘스트별로 가능한 영웅 캐릭터가 다르다. 예를 들어 무슨 법정-통치 관련은 모나크 군주 캐릭터만 가능하고"휴가를 보내요", "낚시 대회" 같은건 다른 캐릭터들도 가능하다. 즉 심즈 미디블 캐릭터변경은 퀘스트 선택을 통해서만 가능하다. 게임 플레이의 자유도는 떨어지지만 퀘스트라인(스토리)이 은근 흥미로운게 매력이다ㅋㅋㅋ 또 캐릭터 (영웅) 추가는 주요 건물별로 하나씩이니 퀘스트를 완료해서 보상 RP를 얻어 건물을 올리면 ..
심즈 미디블 튜토리얼 뭐? 저장을 할수가 없어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심즈 미디블 심즈 시리즈의 숨겨진 괴작이다. (심지어 애초에 한글화도 포기함ㅋㅋㅋㅋㅋ) 이건 오프닝 화면인데 뭔가 심즈답지 않다. ㅋㅋㅋㅋ쥐 귀여어 :3 ㅋㅋㅋㅋ 나름 맥시스에서 정성 많이들여서 만든 게임이라는 인상을 받음 (근데 왜 망했지!?) (도도) 심즈 미디블은 기존 심즈3을 바탕으로 중세풍(?) 게임이다. 미스 레리티를 군주 캐릭터로 만들어서 군주 생활하는데.. 더 길드2 느낌일것 같은데 그것보단 현실성은 당연히 없고 좀 웃긴점이 많다. 숲에서가 산적한명하고 1:1로 결투신청하기도 하고 마을 주민 괴롭히는 양아치녀 족쇄채워서 계란던지고 "역시 군주는 좋아ㅎㅎ" 생각하고 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋWTF) (손으로 죽을 퍼먹는 레리티 - 고증돋네..
다잉라이트 리뷰 고소공포증 + 가장 무서운 좀비게임 다잉라이트는 파쿠르(건물타기)가 접목된 생존 오픈월드 좀비게임이다. 게임하는 내내 극도의 공포-스릴을 느낄 수 있었고 스토리도 참 준수한 게임이였다. 다잉라이트를 천천히 리뷰해보자. 1. 밤/낮 시스템 다잉라이트의 핵심이다."다잉라이트" 죽어가는 빛, 저가는 빛 게임 제목을 정말 재대로 살렸다.다가오는 어둠, 저가는 노을의 불안감, 어두운 밤의 공포를 정말 잘 구현해냈다. 다잉라이트에서는 밤이되면 플레이어는 시야가 제한될 뿐 아니라 더 강한적들과 마주해야한다. 다만, 게임 캠페인 스토리 진행상 밤-낮이 잘 어우러져 녹아있지 않는게 살짝 아쉽다.게다가 플레이어 입장에서 미션하다가 어두워지는것 빼고 굳이 일부러 밤에 플레이할 요소도 딱히 없다. (무서웡 ㅠ..
다잉라이트 컨테이너 접근 카드? 방송 퀘스트 - 컨테이너에서 접근 카드를 찾는다. 컨테이너에 접근 카드가 있을것같다며 플레이어를 똥개훈련시키는 개망할 구역탐사 미션이다.진짜 모든 게임 공통으로 구역탐사 시키는 시간낭비 미션 진짜 개싫음 ㅡㅡ 시발무슨 숨은그림 찾기도 아니고 ㅡㅡ 얼마나 좆같이 숨겨놨는지 스샷을 통해 볼수있다. 하... 진짜 스샷봐도 다시 욕나온다. 포인터로 가리켜서 UI 접근카드 F 안뜨면 저걸 시발 어떻게 찾으라고 시체 발뒤에 숨겨놓는지 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저거 찾으면 플레이어 캐릭터도 "아 씨발 드디어 찾았다" 라고 욕하며 소리친다. 다잉라이트 컨테이너 접근 카드 위치 : 접근 카드는 돌댕이 집어던지는 극혐 데몰리셔 2마리 있는곳 파..
다잉라이트 공략 타히르 보스전. 박물관 - 타히르를 물리친다. 망할 나쁜놈 부대장인 타히르. 뜬금없이 강제 칼전을 시키는 악명높은 보스전이다. 악몽 난이도로 어떻게 깻는지 써본다. 다잉라이트 보스인 타히르 보스전에서는 총, 무기 다 버리고 갑자기 똥 마쳬테로 타히르라는 보스를 잡아야한다. 옛날 카스온라인, 서든 칼전생각나는구만 +ㅅ+ 은 핵발암 노잼 극혐 보스전. 지금까지 가졌던 다잉라이트에 대한 좋은 이미지 다 깨짐. 일단 타히르 얘 모든면에서 플레이어보다 강력하다. 공격은 기본으로 넉백에 넉백된 플레이어를 무자비하게 패기까지 한다. 가장 큰 문제는 노가다로 죽고치고빠지고죽고치고빠지고 하다가 무기가 작살나버리는데 그럼 데미지가 아예 안들어간다. 일단 악몽난이도에서 타히르 얘 깨는법은 인내심-노가다 밖에..