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[유니티 강좌] 태그 본문
태그(Tag)에 관한 강의입니다.
1. 태그란 게임 오브젝트를 분류하는 방법입니다.
2. 오브젝트 태그 다는법
- 인스팩터 패널의 태크부분에서 태크를 할당한다.
- 원하는 태크를 만들려면 [Add Tag]를 누르고 [Element]에서 더 추가하면 된다.
3. 태그는 스크립트에서 사용될 수 있습니다.
- 스크립트 예제 : 쳐다보게 하기
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TagTest : MonoBehaviour
{
GameObject player;
void start()
{
player = GameObject.FindWithTag("Player"); // 플레이어 라고 테그되어있는 오브젝트를 찾아 player라는 게임 오브젝트 변수에 저장합니다.
}
void Update ()
{
transform.LookAt(player.transform); // LookAt()함수가 player라고 지정된 게임 오브젝트의 위치를 참고하여 이 스크립트가 장착된 오브젝트가 player라는 오브젝트를 쳐다보게 transform을 수정합니다.
}
}
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