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도드넷
게임뷰(Game View)에 대한 강좌입니다. 핵심만 정리해봤습니다. 1. 게임뷰란 플레이버튼을 누르면 활성화됩니다. 이곳은 게임을 플레이 테스트할수있습니다. 실험도중 잠깐 멈출수도 있으며 오브젝트의 설정등을 수정해볼수도 있습니다.수정사항은 게임 플레이가 멈춰지면 다시 원래대로 돌아감으로 주의해야합니다. 2. 게임뷰에서 원하는 플랫폼으로 해상도를 조절할 수 있습니다.- 원하는 해상도를 설정하려면 Edit > Project Setting > Player 에 들어가서 수정도 가능합니다. 3. Maximize on Play- 이걸 눌러놓으면 게임 테스트할때 게임뷰가 최대화됩니다. 4. Stats- 이건 게임 구동현황을 알려줍니다. (프레임, 비디오 메모리 사용현황) 5. Gizmo- 이거 눌러놓으면 게임뷰내에..
씬뷰(Scene View)에대한 설명을 담은 유니티 강좌입니다. 핵심만 텍스트로 정리해봤습니다. 영상보면서 아래 설명 참고하시면 되겠습니다. 1. 씬뷰는 시각적으로 게임을 제작하는 공간입니다. (반복 학습이랑게) 2. 씬 컨트롤 툴은 QWER 의 단축키를 가집니다. (롤돋네!)Q 는 화면이동W 는 오브젝트 이동E 는 오브젝트 회전R 은 오브젝트 크기설정 3. 화면 네비게이팅마우스 좌클릭은 화면을 있는그대로 상하좌우로 움직이는것마우스 우클릭은 1인칭 시점으로 둘러보는것알트 + 마우스 좌클릭은 화면 중심을 기준으로 인공위성처럼 돌며 보는것알트 + 마우스 우클릭은 3차원상 앞으로가기 & 뒤로가기 (줌)키보드 방향키를 이용 4. 오브젝트 포커씽: 원하는 오브젝트를 선택하고 F키를 누르면 해당 오브젝트를 중심에 ..
유니티 인터페이스에 대한 기본개요를 설명하는 동영상입니다. 청취로 이 동영상에서 우리게 뭘 가르쳐주는지, 무슨 지식이 담겨있는지 정리했습니다. 1. 유니티 인터페이스는 총 5개의 패널로 나뉘어져있습니다.- 씬뷰 (Scene View) : 씬뷰에서는 시각적으로 게임을 설계합니다. 오브젝트를 움직이면서 말이죠. - 하이어라키 (Hierarchy) : 자신의 게임을 프리뷰(테스트)할수있는 공간입니다. - 게임뷰 (Game View) : 씬에 있는 모든 오브젝트의 목록입니다. 이는 폴더형으로 "패런팅(Parenting)"이 가능합니다. (패런팅 = 그룹화) - 프로젝트 (Project) : 게임에 사용될 모든 에셋(자산)의 목록입니다. 에셋에는 모델, 오디오, 스크립트, 텍스쳐등이 있습니다. - 인스펙터 (In..