목록창고 (4508)
도드넷
미친 뱀파이어 블라디 정글요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이곳은 영원히 고통받는 골드의 세계입니다. 말자하가 서폿선다고 했는데 블리츠가 못보고 블츠 골라버립니다. 그래서 말자가 미드간다고하여....(오히려 잘된거잖아!) 그래서 정글러가 없어진 상태에서 블라디가 총대매고 yolo swag을 외치며 정글로 돌격합니다... 흡혈귀 블라디 졸못ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꽃미남 흡혈귀 왕자 룩이 완전 망가지네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ노스페라투 영화컨셉 빡빡이잼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 서폿 말자하겠던놈이 미드가서 적 브랜드가 존나 흥합니다. 거기에 미드를 돕겠다며 블라디 갱승하고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이를 보다못한 블리츠가 나(케틀)를 버리고 미드로 진격합니다...
무라마나란 무엇인가? 롤 처음했을때 있는지도 몰랐는 변신형 아이템들이 있었으니 첫번째가 대천사의 축복 두번째가 무라마나였다. 처음보고 나는 우왕님아 그거 어디서삼? 이랬짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(무슨 카오스 처럼 비밀상점이라도 있는줄) 무라마나란 마나무네(여눈칼)에서 업그레이드되는 변신형 아이템이다.마나스택 700을 채운 마나무네를 가지고 있으면 저절로 변신하는 방식이다. 아이템등급 : 신화능력치 : 마나 +1000, 공격력 +40, 5초당 7 마나회복.무라마나 패시브 : 최대마나의 2%를 추가 공격력으로 제공받음.무라마나 토글 : 현재마나의 3%를 소모해서 그 두배 만큼 물리데미지를 줌.(모든 단일 타겟 스킬이나 평타에 적용됩니다.)(토글 : 클릭하면 활성화되고 다시 클릭하면 비활성화 됨) 팁1무라마나는 토글이..
▲ 띠는 실버지만 난 실버가 아니야! 이래봐도 시즌4 골드라고 ㅠㅠ (골들골들) 칼바람 우르곳 템트리입니다.아무리 고인이라도 탬만 잘 맞추면 고인은 아니지만 준 고인이 될 수 있습니다. 1. 여눈 + 똥칼 + 신발 + 마나포션 + 체력포션- 명심하세요. 우리의 목표는 최대한 라인에 오래 머무르면서 빨리 무라마나를 만드는것입니다.(무라마나는 우르곳을 준고인으로 만들어줄 핵심입니다.) 2. 야몽 + 거인의 허리띠 + 쿨감신- 우르곳은 지속딜이기 때문에 체력이 좀 되야됩니다. 야몽은 설명안해도 다알져? AD캐스터들한테 개꿀템임.- 쿨감신은 개취인데 내 템트리에서는 프하 안가니까 쿨감신 가야됨 (프하 우르곳 = 유통기한 우르곳)- 글고 우르곳은 바로 코어템 안갑니다. 이렇게 중급템을 잡스럽게 가줘야 됩니다. 3..
fml 뜻Fuck My Life의 약자로 상당한 자기 비하적? 말입니다 -_- 한글로 번역하면 "아 시바 내인생" 이정도? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실생활 예를 들면...롤에서 칼바람을 하는데 누누가 걸렸습니다.한숨쉬며 다시뽑기했더니 우디르가 걸립니다. 마지막 하나 남은 다시뽑기 눌렀더니 스카너가 뙄!이럴떄 fml 이라고 한마디합니다. (방금 목격함ㅋㅋㅋㅋ)
C언어 - 구조체와 포인터 : 시바 포인터 또나왔네. 포인터는 주소값저장하는 것 이라는것만 알아두자. 1. 포인터로 구조체 맴버 접근하기 0) 구조체 포인터변수 선언하기struct 구조체이름 *포인터변수이름 1) 포인터변수에 구조체변수 주소저장하기포인터변수 = &구조체변수 2) 접근하기 포인터이름 -> 변수이름 예>struct A {char name[20];int age;} st; struct A *ptr; // 0 ptr=&st; // 1 gets(ptr->name); // 2 2. 중첩된 구조체 : 구조체안의 구조체. 접근할때는 안에서 밖으로 함 : 구조체안에 구조체선언법 struct 구조체이름 새구조체변수이름; 예>struct PERSONAL {char addr[64];char telno[16];i..
1. 프레임당 이미지 추출해서 저장하기 if (frameCount < 60) {saveFrame("FOLDER/NAME-####.tif");}- 스캐치 폴더에 FOLDER 라는 폴더가 생기고 NAME 라는 이름으로 이미지가 저장된다.- 이미지 형식은 jpg png 등도 가능하다. 2. pdf 파일로 저장하기 size(600, 800, PDF, "Ex-11-5.pdf");- exit()이 되면 지금까지 그린걸 pdf로 내보냄 -_-;; 3. 텍스트 저장하기 PrintWriter output;void setup() {output = createWriter("positions.txt"); // 포지션즈라는 텍스트 파일에 아웃풋을 기록하기로함} void draw() {point(mouseX, mouseY);ou..
1. 구조체 배열 : 구조체인데 배열로 활용되는 것. (3차원 배열과 비슷) 2. 구조체 배열 선언하기 : struct 구조체이름 {변수들} 구조체변수이름[배열개수] 3. 예struct A{char name[10]int number[6]...}B[78] 4. 구조체와 함수- 구조체를 반환하는 함수 struct EMPLOYEE func2(void){struct EMPLOYEE emp2 ={"A2002", "진달래", "총무부", 1800000, 70000};emp2.tax=(emp2.salary+emp2.sudang)*0.03;emp2.deduction=(emp2.salary+emp2.sudang)-emp2.tax;return emp2;} - 구조체를 매개변수로 전달받는 함수void func1(struct..
1. 주소값 : 변수에 할당된 메모리 위치. 2. 포인터 : 주소값과 타입을 저장하는 변수. - 크기 : 4byte. 3. 포인터 선언하기 void main(void){int* a; // int 형 포인터 a char *b; // char 형 포인터 bdouble *c; // double형 포인터 c} - * 의 위치는 변수 앞에 붙이든 타입뒤에 붙이든 한다. 4. * : 에스크리터 연산자. - 1. 포인터 선언용.- 2. 포인터가 가리키는 메모리 참조.- 3. 연산에서 곱셈. 5. & : 메모리 주소 연산자- 1. 어떤 변수의 주소를 반환. 6. 예제1void main(void){int A = 0; int *PA = &A; printf("%d", P); // pA 출력 (A의 주소출력)printf("%..
북미에서 먼저 전하는 롤 4.9 패치 내용입니다. 1. 카서스상향 : 비주얼 업데이트 됨 Q 범위가 재대로 표시됨, 단일타겟 맞춰서 더블뎀 들어가면 효과가 따로 또 표시됨(SWAG)상향 : 곧통의 벽에 슬로우 걸리면 디버프 표시남 2. 브라움하향 : 스펠 쉴드(모르가나꺼 같은거) 상태면 패시브 스턴 안들어감하향 : Q 깡뎀 하향 (80/125/170/215/260 ⇒ 60/105/150/195/240 )하향 : W 깡 방마방, 보너스 방어력, 마방 모두 하향됨 (20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% bonus armor / mr) ⇒ 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% bonus armor / mr))상향 : 궁이 그냥 지나쳐가던 ..
1. 3D 좌표만들기 : size(X,Y,랜더러); - 랜더러 : P3D 추천 2. rotateX() : X축을 기준으로 하위 도형을 회전. (3D에서만 됨) - 엄지손가락 지켜올리고 회전하는거로 생각하면 이해가 쉬움- Y Z 도 가능.- 괄호안에는 각도를 씀. (radians() 추천) 3. 사용자 정의 3D 도형만들기beginShape();vertex(X, Y, Z);vertex(X, Y, Z);vertex(X, Y, Z); vertex(X, Y, Z); ....endShape(); 4. 3D 정육면체 만들기box(X,Y,Z); 5. 빛 추가하기light();ambientLight(R, G, B, x, y, z); - 방향성없는 빛 (물체의 사방에서 비추므로 입체성이 떨어짐)directionalLig..