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도드넷
명작이라는 페이블3 하기전에 전작인 페이블1을 찾다가 페이블1이 페이블 애니버서리로 리메이크됬다고해서 애니버서리를 플레이하게 됬다. 그런데..아무리 구엑박시대의 오래된게임이지만 내 게임 라이프 이렇게 개씹 노잼+노답 똥같은 패키지 RPG는 처음이다. 세상에..... 어떻게 게임이 이토록 재미없을수가 있을까. 하느님...제발....... 엄청난 지루함의 곶통을 참으며 결국 엔딩은 보고 리뷰를 써본다.이글을 보는 이들은 절대 페이블1, 리메이크 페이블 애니버서리를 하지 않길 바란다. ▲ AVGN 브금 페이블1 리뷰(페이블 애니버서리 리뷰) 1. 앰창 노잼 튜토리얼, 초반부- 라이온해드 놈들 블랙엔화이트에서 알아봤다...튜토리얼 잘만들긴하는데 좀 적당히하고 게임중에 자연스럽게 익힐수있게 해야지 이건뭐 친절한 ..
스카이림 리뷰 입니다. [Good] 1. 스카이박스, 자연환경이 너무 이쁘다.- 게임하다 스샷 잘만찍으면 쓸만한 바탕화면이 그냥 나옴ㅋㅋ 2. 제작시스템이 정말 심플하고 하기쉽다.- 하지만 구체적 필요 제작레벨 조건등은 표기되있지않다는게 아쉽 3. 규모에 비해 최적화가 무척 잘되어있다. 4. 퀘스트가 정말 정말...질리도록 많다. 5. 멋진 OST- 스스로만들어낸 언어인 "용언"으로 만들어진 OST라니! 6. 캐릭터에 자아를 부여, 선 / 악을 선택가능한 자유도. 스카이림 정말 멋지고 재미있는 게임인건 다들 인정할테니 장점은 이쯤하고 쓰고 스카이림 단점좀 후벼파봄 ㅡㅡ [Bad] 1. RPG의 핵심재미인 "강해짐 - 성장"에 대한 느낌이 매우 약하다. - 얼마나 열심히 키우던 몬스터도 동반해서 강해진다...
드래곤에이지2... 딱 이것만 놓고보면 잘만든게임맞다. 정말 재미도있고. 하지만 드에1과 연관시켰을때 실망스러운점이 한두가지가 아니다. 드에2의 장점과 단점에 대해서 간단히 리뷰하며 써본다. ▲ 드에2 쓰레기 소리가 왜나오는걸까...알아보도록 하자... [드래곤 에이지2의 장점] 1. 환경디자인이 좋아짐- 1편에 비해 맵도 넓어지고 규모가 확실 커짐 디테일도 좋아짐. 2. 전투가 화끈해짐- 기존의 전통 RPG성향, 전략성, 아기자기함(?), 차분함을 날려버리면서 1편과의 또다른 단절을 느끼게함, 나를 포함한 RPG 팬들로 부터의 엄청난 비난을 받긴했으나 계속 진행해보니 얻는점도 있다고 봄. 일단 전투가 흥미롭고 잘 안질림. 거기에 내가 비판했던 "팀킬" 시스템도 없애서 더 많은 전략-액션 플레이 가능해짐..
간만에 롤 끊고 개꿀잼 명작이라는 RPG 게임인 드래곤 에이지를 해보고 리뷰 써봅니다.(리뷰는 원래 다 끝내고 쓰는거지만 그냥 쓰고 게임하는게 마음편할것같아서 써봄 ㅇㅇ) 1. 와우(World Of Warcraft)식 - 딱 와우식 타겟팅 어그로식 전투. 디아블로같은 형식만 좋아하는분은 약간 답답하게 느껴질수있음- 루팅도 와우식임. 월드오브워크레프트에서 많이 차용함. (비판은 아님...배낀게 아니라 차용한거니까)- 전투는 지금까지의 RPG AOS랑 비슷함 앞에서 탱하고 뒤에서 딜하고 딜러무는놈 탱커가 지키고 CC걸고...결국 거기서 거기인 RPG의 세계!! 돌고도는게야! @_@ 2. 전략성- RPG인데 파티형식 전략 플레이 지향으로 마음대로 파티원들 구성하고 파티원들 행동까지 완벽 통제가능!- 하고있으면..
둠3 리뷰입니다. 자세한 분석이라기 보단 해보고 느낀점들을 쓴거라고 보심됩니다. 둠3이 2004년에 나왔다는점도 제외하고 그냥 제 느낌써봅니다. 1. 지금봐도 좋은 실내 그래픽- 내부, 실내 그래픽은 진짜 언리얼엔진 따라갈자가 없다는것을 확인시켜줌.(그러나 개적화 ㅅㅂ) 2. 단순하고 단조롭고 무식한 진행- 길따라 가면서 괴물쏴죽이고 키찾아서 문열고 이게 끝임. - 처음엔 재미있다가 게임 진짜 엄청 질리게만듬. 한거 또하고 한거 또하고 하는 느낌.- 공간도 답답하고 제한적인데 진행도 무식하고 단조로움. 3. 지도가 없음 ㅅㅂ개씨발 혈압오르고 스트레스 폭발하게 만드는 요소.길찾기로 플레이어 시간낭비시키는 게임이 제일 개병신같은 게임이라는게 내 의견. ▲ 이 스샷 잘나온듯.. 상옵인데 요즘 게임같네... 4..