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워해머 토탈워 아라비 (OVN) 연재 #2 사막의 지배자 술탄의 군대에게 포위당한 브레토니아 십자군의 마지막 도시 라쉬크. 아라비 공성무기가 포격을 시작했고 사막신을 섬기는 광신적인 전사들이 성벽을 공격했다. 브레토니아 기사들이 성문을 지키려고 했지만 고트렉과 펠릭스가 이끄는 광전사 부대가 성문을 돌파했다. 후방에서는 자파가 죽은자들을 일으켰고 도시를 공포 몰아넣었다. 브레토니아 기사들은 사막으로 도망쳐 마지막 한명까지 술탄에게 저항했다. 하지만 십자군은 패배했고 수 많은 이들이 노예가 되어 북부의 커피농장으로 팔려갔다. 브레토니아 십자군을 모두 제거하자 십자군에게 공격당하며 수모를 겪던 나가쉬의 추종자 검은 아칸이 동맹을 요청해왔다. 술탄은 검은 아칸의 초대로 그의 마법사왕의 궁전을 방문했다. 아칸은 ..
엔비디아 제어판 저지연 모드에 대하여. 엔비디아(Nvidia) 저지연 모드가 뭘까? 저지연 모드를 키는게 좋을까 끄는게 좋을까? 엔비디아 제어판 그래픽 설정에서 [저지연 모드] 라는 옵션이 보인다. 엔비디아 저지연 모드란? 간단히 CPU를 이용해서 GPU에 더 빠른 렌더링을 요구하는 기술. 저지연 모드를 켜면 좋은점 : 인풋렉이 감소함. 저지연 모드를 켜면 안좋은점 : 프레임 감소 및 스터더링 현상. 엔비디아 저지연 모드 끄기 켜기 울트라? - 퍼포먼스, 높은 FPS 부드러운 게임 플레이 : 끄기 - 매우 낮은 지연속도, 빠른 명령및 컨트롤 : 켜기
엔비디아 수직동기화 설정에 대해서 - 설정 빠르게 적응?? 엔비디아 그래픽 카드 제어판에서 수직 동기 옵션이 있다. 그리고 꽤나 많은 옵션들을 제공하고 있다. 수직 동기를 선택하면 아래와 같은 엔비디아의 친절한(복잡한) 설명이 표시된다. 엔비디아 수직 동기 설명 간단히 해제 -> 수직 동기를 사용하지 않음. 설정 -> 수직 동기를 사용함. 렌더링 제한으로 지연 시간(인풋렉)이 있음. 빠르게 -> 렌더링을 제한하지 않고 수직 동기와 비슷한 효과를 내게함, 지연 시간(인풋렉)이 적음. 적응 - 설정과 빠르게의 중간 타협 지점으로 모니터 주사율을 초과하면 렌더링을 제한하고 이하일 경우 렌더링을 제한하지 않음. 적응2 - 렌더링 속도를 모니터의 절반으로 제한함. 엔비디아 수직 동기 설정 결론 - [설정] 혹은 ..
60hz vs 59hz 수직 동기화 재생률 추천 설정? - 게임할때 가장 부드러운 모니터 재생률 설정? 스크린테어링 현상 해결법에 대해여. 1. 60hz vs 59hz - 사실 59hz라고 하지만 실제로는 59.94~59.97hz 다. 둘의 차이점은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 2. 스크린 테어링 현상 - 스크린 테어링 현상은 모니터에 더운 여름날 신기루/아지랑이같은 뿌연(?) 가로선이 보이는 현상이다. 이는 특히 정적인 상태보다 카메라 혹은 화면이 일정 속도로 움직일때 목격될 수 있다. 스크린 테어링은 그래픽 버그같은 느낌으로 가장 적합한 묘사는 화면에 일직선 수평선 모양의 가로 왜곡현상이 나타나는 것이다. (다행히 그래픽 카드에 문제가 있는것은 아니니 걱정하지 않아도 된다.) 3. 스크린 테어링 현상..
워해머 토탈워 아라비 연재 #1 공포의 술탄 "으아악!" "아악!!!" 깊고 차가운 밤 아라비의 수도 해안도시 알-하이크 궁전 가장 높은곳에서 끔찍한 비명소리가 울려퍼졌다. 경비병들은 마법에의해 산산조각 나있고 술탄의 호화스러운 방은 붉게 물들어있다. 뚱뚱한 술탄은 잔뜩 겁에 질린채 뒷걸음질 친다. "분명 하사신들이 널 죽였는데! 네 시체를 봤다고!" 붉은 눈을 가진 불길한 기운을 풍기는 마술사는 웃으며 대답했다. "그래 니가 나를 죽였지, 그리고 나의 왕좌를 빼앗았지. 하지만 나는 돌아왔다. 사악한 신들께서 약속한대로..." 뚱뚱한 술탄은 높은 궁전 꼭대기방에서 내던져졌고 그는 비명을 지르며 추락했다. 꼭두각시 술탄과 그의 지지자들은 밤새 모두 살해됬고 이후 알-하이크를 접수하는것은 아무런 문제가 되지..
워해머 토탈워 그러지 블링어 용병대 (OVN) 연재#4 탈환 그러지 브링어 용병대 제3군이 지키고 있는 제국 요새 헬름가르트. 수 많은 오크 야만족과 괴물들이 이곳에 몰려들었다. 용병대 제 3 군 우드엘프 지휘관의 뛰어난 궁사들이 활약하며 오크들을 끝없이 괴멸시켰다. 그러지브링어 용병대가 헬름가르트를 점령하고 굳건히 지켜냈지만 제국은 이미 완전히 몰락한 상태였다. 동쪽에서는 스케이븐들이, 서쪽에서는 거대한 오크 부족들이 몰려왔고 북쪽에서는 카오스 전사들이 모든것을 파괴하며 남하했다. 살아남은 소수의 제국 가문들은 이들의 노예국이 된 상태였다. 제국 수도 아일도프를 되찾기위해 그러지브링어 용병대는 스케이븐, 오크, 카오스 세력과 싸워야 했다. 오크 배신자 고블린이 이끄는 용병대 제 4군이 결성됬고 아일도프..
유니티 모바일(안드로이드) 최적화의 정석. 개발하면서 깨달은 유니티 (Unity) 모바일 게임 안드로이드 환경에서 매우 부드럽게 60프레임으로 꿀바른듯 잘 돌아가게 하는 팁팁 모음. #0 낮은 해상도 & 60 프레임 설정 사용 - 가장 멍청하고 간단하게 할 수 있는 방법이다. 게임 자체 해상도를 360p 로 낮추고 프레임 목표를 60으로 둔다. - Screen.SetResolution(640, 360, true); - Application.targetFrameRate = 60; - 기본은 720p 로 Screen.SetResolution(1280, 720, true); 로 설정하면 된다. #1 Batches (Draw Call)을 줄이자. - 40~50 넘어가는 순간 당신은 무언가 크게 잘못하고 있으며 ..
오랜만에 non-dev 빌드로 테스트 해보려고 빌드했는데 다음과 같은 유니티(Unity) 오류가 발생했다. (그것도 기나긴 빌드시간 다 기다리고 끝에 발생한다!! 암헞ㄱ후ㅗㅕㅓㄷ악) Gradle Error : MinSDK in Manifest The minSdk Version can not be specified in the Androidmanifest.xml file. WHAT? 뭔 개소리인지 "You have to remove it" 이딴 개소리하고 Troubleshoot 눌러도 아무것도 안된다. WTF;; [ 유니티 빌드 오류 MinSDK 해결법 ] 일단 애셋창에서 AndroidManifest를 검색한다. (윈도우에서 검색하면 엄청나게 많은 양의 쓸대없는 AndroidManifest가 뜬다 -_-;..
워해머 토탈워 그러지 블링어 용병대 (OVN) 연재#3 끝없는 전쟁 발사!!!!! 발사!!!!!!!!! 망할 빨리 빨리 장전하란 말이다!! 포성이 끊이지 않고 전장터에 울려퍼졌다. 슬레이어 엔지니어가 욕설을 퍼부으며 다위 볼리건을 난사하며 사막 언데드들의 전진을 저지했다. 재건된 틸레안-에스탈리아인들로 구성된 용감한 창병대가 사악한 툼킹의 전쟁기계들을 막아냈다. 베른하르트의 용병대는 사막 언데드 침공자들을 처치하며 명성과 부를 쌓았고 혼란이 지속되는 제국 북부에서 온 용감한 저항군들이 계속 합류하면서 더욱 강력한 전문적인 군단으로 거듭났다. 언데드의 해상 침공을 모두 물리치고 몇달 후 발타자르 겔트와 제국군의 도움으로 베른하르트는 검은 군단의 수도인 나가쉬의 검은 피라미드를 점령할 수 있었다. 기이하게도..
유니티 인스펙터 초기화, 스크립트 초기값으로 되돌리기. 유니티에서 인스펙터를 초기화 하고 싶으면 어떻게 해야할까? 가장 원시적인 방법으로는 음... 그냥 스크립트를 지우고 다시 추가하는 방법이다. 두번째는 내장된 "리셋" 기능을 사용하는 것이다. 스크립트의 이름부분을 우클릭하면 Reset 옵션이 나오고 선택하면 스크립트가 전부 초기값으로 되돌아간다. 세번째는 고집스럽게 Editor-GUI 스크립트를 짜서 "원버튼 리셋 버튼"을 만들어서 원클릭에 초기화하는 것이다. 스크립트를 통해 유니티 인스펙터를 초기화 하려면 다음과 같은 방법을 쓰면 간단하다. 새 컴포넌트를 추가하고 원래 있던것을 지우는 방법을 쓰고 있다. (똑같은 효과)