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도드넷
▲ 자크가 AP 케틀의 그물 맞고 전사했다! AP 케이틀린은 단연코, 원딜 트롤중 가장 꿀잼이라고 할수있겠다.AP 베인같은 년들은 계수가 전혀없어 진짜 개트롤에 되는게 없지만 케틀은 덫과 그물에 AP계수가 달려있다. 케틀의 덫을 살펴보자 만랩시 깡뎀이 280에 0.6AP 이다. 그럼 덫을 3개 깔수있는데. 3개 다 밟으면? 840 + 1.8AP 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ존나쌬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 거기에 만랩시 쿨다운도 존나 짧아진다. (모렐로미콘 올리면 4-5초마다 덫! 개꿀임!) 그리고 0.6AP도 절대 낮은게 아니다. 티모새끼 너프먹고 버섯 계수가 0.5인걸 생각하면 개꿀임을 짐작할수있다. 핵 그물ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ깡뎀도 쌔고 계수가 공포스럽다. 0.8 AP !!! 거기에 사거리는 950에 이 기..
도니다코(Donnie Darko) 라는 영화 초중반에 처음 등교해서 학교 거니는 장면에 흘러나오는 OST입니다.음악의 장르는 POP + ROCK(팝락), 뉴웨이브라고 하네요. 가수는 Tears For Fears 이며 곡명은 Head Over Heels 입니다. 8-90년대식의... 약간 촌스럽지만 균형잡히고 독특하게(?) 신나는 리듬이 참 매력적인 음악같습니다.(아 이런걸 뉴웨이브라고 하는구나!) 듣기 가사 I wanted to be with you alone And talk about the weatherBut traditions I can trace against the child in your face Won't escape my attentionYou keep your distance with a..
그렇다, 이것이바로 충격과 공포의 칼바람 애쉬 템트리이다. 이 템트리르 본 순간 당신의 정신이 혼미해지는것을 느꼈을것이다. "미친... 리안드리의 고통이 왜있는거야!"할수있지만 그건 니가 깨닫지 못한자이기 때문이다. 애쉬의 W. 1200 사거리에 부채꼴 모양에 범위도 괴랄맞다.우리가 여기서 주목해야할것은 W는 물뎀이지만 리안드리가 터진다! 는것이다.. 거기에 W에 달린 슬로우는 자동으로 리안드리 패시브 뎀을 증폭시킨다. ▲ 마치 공포영화의 한장면 같아진 애쉬의 일러스트....그렇다 이거시바로 핼포킹 리안드리 애쉬! 그리고 도마뱀 장로의 영혼과 함께 착용했을때 "중첩된 불타는 이미지 이펙트" 상상이나 해봤는가.... 적들은 자신의 발에 붙은 불들을 보고 식겁할것이다.그리고 이게 안아플것같지만 존나게 아프고..
요새 흔한 쓰레쉬나 브라움같은 돌격 돼지들을 카운터칠수있는 유일한 서폿 자이라 템트리입니다.또한 초반 라인전에 있어 약간 리스크가 있지만 어느정도 템이 나오면 캐리할수있는 서포터에 속하기도합니다. 자이라 템트리의 시작은 보통 ap 짤포터처럼 갑니다. 귀환시 첫템은 조화의 성배갑니다.- 자이라 너프가 너무 심하게 되서 마나 재생템 없으면 아무것도 안되더군요. ▲ 기묘하게도 자이라 서폿 템트리는 브랜드-카시 서폿 템트리와 동일합니다;; 조화의 성배 다음으로 상황봐서 시야석 또는 서리이빨을 올려줍니다. 그다음에는 코어템은 역시 [리안드리의 고통]과 [마관신]을 빠르게 올립니다.(서폿 자이라는 기본적으로 지속딜러기때문에 AP계수보단 마관과 잘어울립니다.) 이후 라일라이...이건 뭐 말안해도 아시져? 식물 독침이..
1. 텍스쳐 : 텍스쳐란 이미지 파일로 게임 내의 오브젝트의 표면 / 효과(Effect) / 유저 인터페이스(GUI)를 표현하는 사용되는 에셋이다. 2. 텍스쳐설정 : 텍스쳐는 프로젝트 패널의 텍스쳐폴더에 저장되어 있으며 텍스쳐 파일을 클릭하면 해당 텍스쳐 파일에 대한 여러 설정을 할 수 있다. (이런 저런 설정들은 나중에 필요하면 알아보기로...ㅌㅌ >.>) * 게임 모델은 "매쉬와 텍스쳐"로 이루어져있다. 매쉬는 모델의 구조, 텍스쳐가 어떻게 입혀질지를 결정한다.텍스쳐는 그림파일로 게임모델의 옷/가죽이라고 보면 된다. 이 둘로 이루어진 게임 모델은 3DS MAX, MAYA 같은 강려크한 3D 툴로 결정-제작된다. 유니티는 단지 이들을 불러오고 게임내 효과를 조절하는 역할을 할 뿐이다.
도트 데미지이지만 계수가 무시무시하고 성장 잠재력이 매우 높아 캐리가 가능한 서폿 카시오페아 템트리입니다. 누군가 카시서폿은 소나의 하위버전이라고 합니다. 맞기도 하고 틀리기도하죠. 템트리는 뭐 평범합니다.시작템은 평범함 ap 포킹챔처럼 갑니다. 가장 서둘러 맞춰야할 아이템은 서리이빨과 성배입니다.물론 여눈을 가도 되지만 마나가 한번 고갈되면 복구가 불가능할 뿐만 아니라 견제용으로 스킬을 사용하는 입장에서는가장 안정적인것이 바로 저 조화의 성배입니다. (거기에 상위템을 올리면 쿨감20% 꿀!) 조화의 성배이후에는 시야석을 사줍니다. 이제부터가 관건입니다. 대규모 한타가 벌어지기전에 반드시 리안드리의 고통이 나와있어야 합니다.심지어 신발을 생략해도 좋습니다 카시 서폿하면 "리안드리의 고통" 최대한 빨리 뽑..
랭겜 힘들게 뒤집어서 이긴후 적 골론즈 3놈이 니탓이네 네탓이네 하는 겁니다. 클릭하시면 대화와 상황의 디테일을 보실수있습니다. 대화의 주체는 3명 나미 / 벨코즈 / 바이 입니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (DOD는 접니다.) DOD From ROK: gg (ㅈㅈ여) DOD From ROK: hard and fun game (어렵지만 재미난 게임이였네요!) Symbyonix(벨코즈): fun? (뭐 재미?) Symbyonix(벨코즈): not really (노잼이였음) Majezfeld18(바이)(바이): this team is so bad (이팀 존나게 못하네) TaiMaiShoo(나미): lol (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) Symbyonix(벨코즈): when you have 2 retards (병신 두 마리..
유니티 오브젝트 컴포넌트인 매쉬필터와 매쉬랜더러에 대한 설명을 담은 영상입니다. 1. 매쉬 필터 : 모델의 매쉬 데이터(매쉬구조)를 담고 있는 컴포넌트.- 이걸 바꾸면 모양이 달라진다. -_- 2. 매쉬 랜더러 : 매쉬필터로 부터 매쉬 데이터를 받아 매쉬를 그려내는 컴포넌트- 이걸 지우면 화면상에 나타나지 않는다. - 옵션들은 어떻게 그려질지를 설정하는 사항들이다.- 이 컴포넌트는 "매터리얼"을 설정할수있게 해준다. 3. 매터리얼(Material) : 메터리얼 매쉬모델을 덮어줄 포장지이다. - 인간으로 치면 매쉬는 전체적 근육구조, 폴리곤은 근육조직, 매터리얼은 피부라고 볼수있다.- 매터리얼은 매쉬 랜더러에서 설정할수있다. - 이 매터리얼은 3D 공모양이다.- 매터리얼을 구성하는 사진파일을 "텍스쳐(Te..
1. 관계대명사 : 어떤 명사를 문장으로 수식할때 사용하는 놈. - 난 어제 고블린을 사냥하다 얻은 유니크 아이템을 팔았다.- I sold an unique item that i got yesterday while hunting goblin. 2. 관계대명사의 종류 : 해당 관계대명사가 꾸미는 문장(관계절)내에서의 역할에 따라 종류가 나뉨. - 종류에는 주격, 목적격, 소유격이 있음.- This is the girl who is a good typist. [주격] - This is the dictionary which I bought yesterday [목적격]- Mr.DOD is in charge of contacting all major banks whose main headquarters are l..
유니티 그래픽에 관한 첫번째 튜토리얼인 매쉬입니다. 1. 매쉬란? 영어로 mesh란 "그물망, 철망" 을 뜻한다. 게임 제작에서 사용되는 모든 모델의 기초구조. 인간의 표면근육? 정도로 보면 된다. 2. 폴리곤이란?영어로 polygon란 "다각형"을 뜻한다. (줄임말로 Polys)매쉬의 한 단위를 가리키는데 이것이 많이 사용될수록 3D모델의 세부적 표현, 디테일이 좋아진다. 그래서 그래픽 좋은 게임보면 하는 얘기가 "오오미 저 폴리곤들 보소" 이다. (예를 들면 크라이시스 인간얼굴....) 위에 사진의 모델을보면 모델 표면이 사각형들로 나누어져있는데 그게 폴리곤이라고 보면된다. 인간으로 치면 근육의 조직들? 정도로 보면된다.