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도드넷
빌드(Build)에 대한 강의입니다. 1. "빌드"란 실행가능한 파일로 게임을 출시하는 것을 말합니다. 2. 빌드하는 법- File > Build Settings > Build 3. 플레이어 셋팅(Player Settings)- 플레이어들의 게임 환경을 설정합니다. * 이로써 인터페이스 관련 유니티 기초 10 강의 정리가 끝났네요 -ㅅ-; (사실 강의라기보단 간략간략 튜토리얼들...)
프리뺍(Prefab)에 관한 강좌입니다. 1. 프리뺍이란 미리 생성-정의된 "기준(원본) 오브젝트"를 가리키는 말입니다. 2. 프리뺍 만들기.- 원하는 오브젝트를 만들고 인스팩터에서 [Select] 버튼을 누르세요.- 또는 원하는 오브젝트를 클릭해서 프로젝트 패널의 프리뺍 폴더에 집어넣으세요. 3. 프리뺍 변형하기.- 원하는 변경사항을 만든뒤 인스팩터 패널에서 [Apply] 버튼을 누르면 됩니다. 4. 프리뺍을 기준으로 원래대로 돌려놓기.- [Revert] 버튼을 누르면 프리뺍 상태로 돌아갑니다.
북미에서 전하는 롤(리그오브레전드) 4.11 패치 내용입니다.하악하악 설마 소환사의 협곡 VU인가...? 했는데 시발 협곡 VU는 아직 멀었슴다 ㅠㅠㅠㅠ 스노우볼링 조절사항 1. 퍼블 골드 증가(200 -> 325) 2. 초반 4분 킬 골드 증가(60% -> 75%) 3. 연속킬 현상금 감소(20% -> 16.5%) 4. 연속킬 최대 도달 금액인 500골드를 5킬로 증가(4킬 -> 5킬) 5. 터렛(타워) 공격력 상향, 반응 상향 6. 미니언 경치획득 범위증가(1250 0> 1400) 챔피언패치 1. 브라움 너프- 패시브 깡뎀 너프 대신 성장 데미지 살짝 증가- W 버그 수정 2. 하이머딩거 너프? 상향?- 딩거터렛이 공격하는 대상에게 어그로 표시가 추가됩니다. 3. 잭스 너프- 기본 체력 하향- 성장 ..
태그(Tag)에 관한 강의입니다. 1. 태그란 게임 오브젝트를 분류하는 방법입니다. 2. 오브젝트 태그 다는법 - 인스팩터 패널의 태크부분에서 태크를 할당한다.- 원하는 태크를 만들려면 [Add Tag]를 누르고 [Element]에서 더 추가하면 된다. 3. 태그는 스크립트에서 사용될 수 있습니다. - 스크립트 예제 : 쳐다보게 하기 using UnityEngine;using System.Collections; public class TagTest : MonoBehaviour { GameObject player; void start(){player = GameObject.FindWithTag("Player"); // 플레이어 라고 테그되어있는 오브젝트를 찾아 player라는 게임 오브젝트 변수에 저장합니..
WOW 오랜만에 꿀잼 SF 영화봄! 그이름은 바로 트랜센던스! 영어로 "Transcendence" 이 단어 자체의 의미는 초월, 승천을 뜻한다. 트렌센던스 스토리 스스로 생각하고 자각하는 최첨단 인공지능을 개발하던 천재 컴퓨터과학자 윌이 반과학주의자? 사이버주의자? 테러단체에 저격당하고 시한부 인생이된다. 그는 죽기전, 자기자신의 모든 기억과 자아, 두뇌를 인공지능에 남기는 생애 마지막 실험을 감행한다. 결국 윌은 예정대로 죽고 그의 시체는 화장됬지만 그는 인간이 아닌 다른존재, AI로 "승천(Transcendence)"하게 된다. 인공지능 윌은 재빨리 자신의 지식을 확장시켜나가며 인터넷을 이용해 주식시장에서 엄청난 돈을 마련하고 그 자금을 바탕으로 외딴마을 외곽에 수백개의 태양광 패널설치하고 그아래 지..
가끔 게임 시작하고 GLHF라고 외치는 녀석들이 있다. GLHF은 Good Luck Have Fun의 약자로한글로 해석하면 "즐겜요" 정도 이다. 받아칠때는 똑같이 또 GLHF이라고 호응해주면 된다. 공개채팅으로 적한테도 이런 말을 하니 몇몇 외국인들 참 매너 괜찮다고 볼수도 있겠다.
유니티에서의 오브젝트와 컴포넌트에 관한 기초강의 동영상입니다. 1. 오브젝트는 게임을 만드는대에 사용되는 모든것을 말합니다. 2. 오브젝트는 여러 컴포넌트로 구성되어 있습니다. 3. 트랜스폼 컴포넌트 : 위치 회전 크기 정보를 설정. 4. 컴포넌트 추가하기- 오브젝트를 선택하고 인스팩터 패널 맨아래에 [Add Component] 버튼을 누른다. - 또는 탑 메뉴의 Component 를 이용한다. - 아니면 직접 드래그&드롭해서 추가할수도 있다. 5. 컴포넌트는 톱니바퀴보양을 눌러 삭제/잘라내기/복사/붙여넣기가 가능합니다 6. 하이어라키는 씬뷰에 있는 모든 오브젝트를 나열한 목록입니다 (반복 학습 ㅡㅡ;;)
깜짝 파티 피들스틱 출시기념으로 나왔었던 피들스틱 로그인 노래(음악)입니다. 아무것도 모른채 겁에질린 얼굴로 이리저리 주위를 살피며 어두운 정글 풀숲에 와드박으러가는 티모서폿...그러나 곧! 궁과 함께 시끄럽게 등장하는 깜짝파티 피들스틱!!! ( 티모는 심장마비로 사망하고... xㅅx ) 이 연상되는 노래네요. (과한 상상력 ㅍㅌㅊ?) 이걸 들으면서 피들정글을 돌아봅시다 'ㅅ' / 듣기 다운로드
▲내가 바로 브포터랑께 ^오^ 뭐...브랜드 템트리 최근에 글싼적도 있지만 그것뿐. 서폿 브랜드은 말이죠 이런 장단점이 있습니다. 장점들 1. 템안나와도 데미지는 엄청나게 쌔다.- 퍼뎀 아픈건 탱커나 딜러나 마찬가지구요. 라인전 개곶통 2. 견제 좋다. 적 adc가 미니언 하나 먹을라고 할때마다 W 불기둥깔아주면 암 걸립니다. 3. 돈수급 괜찮다.도트 데미지가 도둑검 발동시키때문에 참 돈벌기 좋습니다. 4. 특유의 퍼뎀때문에 성장력이 커서 후반에 좋음. 5. 은근 쿨이 짧고 사거리가 긴 2초 스턴. 단점들 1. 조건부 스턴!- 불을 붙인놈만 스턴가능 2. 논타겟 스턴!- 불붙여도 못맞추면 꽝 3. W에 의존하는 궁!- 한타때 W 빗나가면 시망.. 쿨도 오지게 김 ㅡ,.ㅡ- 궁뿐만 아니라 사실 모든 스킬이..
인스팩터 패널에 관한 영상이네요. 1. 인스팩터 패널은 오브젝트, 애셋, 에디터등을 설정하는 칸입니다. (간단히 설정칸) 2. 이름 상자 : 오브젝트의 이름 설정 3. 스태틱 온오프 : 고정 물체인지 아닌지 설정 4. 태그 & 레이아웃 : 분류설정 5. 트랜스폼 컴포넌트 : 오브젝트의 위치 / 회전 / 크기를 나타내고 설정함. - 리셋 시키기 : 우측상단 톱니를 누른다.- 참고서 열기 : 우측상단 파란책버튼을 누른다. 6. "락(Lock)" 시키기- 어떤 오브젝트를 클릭하면 그 오브젝트의 설정으로 변하기때문에 이를 방지하려면 우측상단의 자물쇠를 클릭해서 잠그면 해당 오브젝트의 설정창(인스펙터창)으로 고정됨 7. 매태리얼 컴포넌트 수정에 관하여인스팩터 패널에서 해당 매터리얼의 텍스쳐를 수정하면 이 매터리얼..